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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 29/03/2014, commentaire de andriana :

Une combo blessures infinies : les trois cartes en jeu sans le mal d'invocation (ou aurélia en main) et que l'autre n'a rien pour tuer une des trois bêtes (pas de créature, full tap) on attaque avec aurélia et l'entrave esprit, avant les blessures on dégage deux terrains (dont une montagne) avec le vieux sage, l'entrave esprit se dégage on paye deux mana pour mettre un jeton d'aurélia ce qui casse la première le vieux sage s'est dégagé au passage et l'adversaire s'est pris 6. Le jeton d'aurélia attaque (pour la première fois du tour) avec l'entrave esprit et avant les dégats on détappe deux lands avec le vieux sage etc., jusqu'à ce que mort s'ensuive. On m'a joué cette combo en T2 avec deux cariatides à la place du vieux sage...

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Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 01/04/2014 16:16
On dirait que tu crois qu'Aurélia fait des dégâts mais en fait elle est mise au cimetière dès l'étape de déclaration des attaquants car c'est à ce moment que la capacité de l'entrave-esprit se déclenche et va mettre le jeton d'Aurélia en jeu, te forçant à mettre l'originale au cimetière bien avant l'étape des blessures de combat ! (du coup seul l'entrave-esprit inflige des blessures de combat)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 02/04/2014 20:16
Effectivement bien vu : l'Aurélia qui a trigger ne fera effectivement pas ses blessures de combat si on la met au cimetière pour la règle des légendes : donc l'adversaire ne s'est pas pris 6 mais seulement les 3 du Felhide Spiritbinder. Cela dit avec 3 par phase de combat, et un nombre arbitrairement grand de phases de combat... Ca devrait le faire pour tuer tout de même :)

Merci de ta remarque.
reilover
Fontainebleau
le 04/04/2014 19:17
Mouais. Difficile de dire combo "win" quand la condition de victoire est que l'autre n'ait pas de bloqueur capable d'encaisser une 3/4...
Petite précision tout de même.
1/pas besoin de toucher l'adversaire pour attaquer à nouveau.
2/ les dégâts sont "nettoyés fin de tour et pas après le combat. Donc s'il a une random créature à 4 de defense, les dégâts reçus seront pas nettoyés avant la fin du tour, donc s'il bloque à nouveau, le bloqueur finira par y passer (pareil pour une créature régénérante quand il pourra plus payer)
MAIS c'est également valable pour le Minotaure.
Disons que je bloque le Minotaure sur une 2/4 (disons un coursier de kruphix pour prendre un exemple de 2/4 jouable/jouée)
Il me colle 3, je lui colle 2. Pas de créature détruite. 2ème phase de sauce, il me recolle 3, je lui colle 2: trade. Fin de la combo...
reilover
Fontainebleau
le 04/04/2014 19:25
J'ai dit une connerie juste au dessus.
La créature qui régénère sera tapée et pourra donc plus bloquer.
Bref, juste pour dire de penser au cumul des dégâts au fur et à mesure des attaques.
andriana
Limoges, France
le 05/04/2014 7:39
Vous avez raison mais la combo tue en T2 ( deux cariatides à la place du vieux sage ) contre esper control full tap
atnavors
France
le 28/05/2014 17:27
Question chers amis, il me semble que lorsqu'une légende arrive en jeu qui est identique à une autre légende, les 2 vont au cimetière, non ?
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 04/06/2014 16:30
Citation :
Vous avez raison mais la combo tue en T2 ( deux cariatides à la place du vieux sage ) contre esper control full tap

gros troll! xD
un esper contrôle fulltap qui laisse sur le board 2caryatide et 1minotaure? il ap assé aucune wrath? il aime bien se mettre fulltap pour... rien?

Citation :
Question chers amis, il me semble que lorsqu'une légende arrive en jeu qui est identique à une autre légende, les 2 vont au cimetière, non ?

tu as 1an de retard!^^
ce n'est plus le cas désormais, tu choisis laquelle meurt si tu controles les 2légendes.
si ton adversaire a la meme, il ne se passe rien. (vous pouvez avoir tous les deux le meme exemplaire du legende en jeu)
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