COM
MTGA
Lock
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 28/01/2014, commentaire de kenshin66200 :

NdCharlee : La combo proposée constitue un assemblage sympathique en EDH.

À chaque fois que l'adversaire pioche une carte, Nekusar lui inflige une blessure. Cela déclenche alors le Heaume, donc l'adversaire se défausse d'une carte et on pioche une carte.

Le nombre de cartes dans la main de l'adversaire n'a donc pas changé : il peut filtrer tout au plus ses pioches s'il a de mauvaises cartes en main, mais ne pourra rien jouer de non éphémère s'il n'avait pas de cartes en main au début de l'assemblage.

Le fait que l'on pioche permet de gérer (vu les couleurs) de manière presque certaine l'éventuel éphémère qui pourrait être gênant (anti-bête, anti-enchantement) : on a bien plus de chances de tirer un contre que notre adversaire un anti-permanent !

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mutare68
Schlierbach, Allemagne

Légende
le 30/01/2014 15:05
Mouais, sauf que c'est pas l'adversaire qui pioche mais toi avec le helm. Du coup la capacité va s'activer une seule fois...
andriana
Limoges, France
le 01/02/2014 12:05
on peut tuer plus vite avec Céphalalgieaussi
misterjack
Laval, France
le 21/04/2014 21:41
Citation :
Mouais, sauf que c'est pas l'adversaire qui pioche mais toi avec le helm. Du coup la capacité va s'activer une seule fois...

Sauf que Nekusar, le terrasseur d'esprit fait piocher une carte supplémentaire au début de chaque phase de pioche et ce pour chaque joueur donc y compris l'adversaire.
erneuz
Bruxelles, Belgique
le 30/04/2014 22:06
Misterjack : Donc la capa va s'activer 2 fois, te donner 2 cartes et faire discard 2 cartes à ton adversaire qui en a pioché 2, mais ne va rien lock du tout.
zombie33

Légende
le 19/12/2014 12:03
C'est bien un lock. L'adversaire doit piocher 2 et défausser 2 à chaque tour donc dès qu'il n'a plus de carte en main, il ne pourra jouer plus que des éphémères ou cartes avec le flash. C'est pas un lock parfait, mais c'est un lock.

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