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MTGA
Lock
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 22/01/2014, commentaire de Lcfvs :

Les 2 créas et le Cadran en jeu, chaque fois qu'on dégage le Fangepeau, on paie 1R (coût du Mineur), pour copier le Mineur.

On active le Cadran en fin de 2ème phase principale.

Début du tour de l'adversaire, on sacrifie la copie du Mineur.

Idem à chaque tour.

NdZeSword: Empêcher l'autre de jouer ses terrains n'est efficace qu'en tout début de partie, après c'est un peu tard. Avec le Pardic Miner on préférera donc par exemple Mimic Vat, cf. Pardic Miner + Mimic Vat.

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zombie33

Légende
le 29/01/2014 21:16
Euh, qu'est ce que vient faire le mineur dans cette combo ? Histoire de passer de Modern à Legacy ? Soit dit en passant le mineur est mauvais ici, autant jouer Fulminator Mage (qui est modern) à la place et dans ce cas on peut en plus se passer de sundial.

Mais bon ça en devient une utilisation normale des cartes.

Sinon pour critiquer la combo Sundial + spiritbinder, on a simplement réinventer Fonderie d'âmes en 2 cartes et en moins stable parce que pour engager le minotaure sans le faire mourir il faut soit une carte supplémentaire soit sauter sa phase d'attaque ce qui est pas top pour un deck rouge.
zombie33

Légende
le 29/01/2014 21:18
Ou Avalanche Riders/Barbarian Riftcutter si on veut détruire n'importe quel terrain...
charlee
Je suis une moule

le 30/01/2014 9:54
Ouais, c'est vraiment pas top...
C'était vraiment pour valider un truc avec ce minotaure mais vu qu'en fait, il est moins bon que Kiki-Jiki, les autres avec lui passeront en utilisation normale ou clone directement.
Lcfvs
le 30/01/2014 10:32
Mouais, j'ai jamais prétendu que c'était super fort...

Juste que ça fait une méthode de plus d'empêcher de poser des terrains qui, à mon sens est plus fort que de les casser, puisqu'en les cassant, on a toujours un coup de retard.
Lcfvs
le 30/01/2014 10:37
En revanche, merci pour la Fonderie d'âmes, je ne connaissais pas. :)
Lcfvs
le 30/01/2014 11:04
Et, perso, j'vois plutôt ça dans un rouge/noir réanimateur, afin de gagner des tours, jusqu'à ce que le lock soit en place. ;)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 30/01/2014 15:24
Ne plus pouvoir jouer de terrains après le tour je ne sais pas combien, ce n'est pas vraiment un lock, l'adversaire en aura effectivement déjà suffisamment. Bonne idée donc, mais inutile.
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