COM
MTGA
Ne fonctionne pas
1 en zone de commandement
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 09/01/2014, commentaire de pokerdas :

En combinant le palais d'opale avec Derevii (en mode commandeur), en quelques tours, celle-ci peut devenir une créature très puissante pour un faible coût de mana.
En bref, invoquez le plus souvent possible Derevii et jouez la de manière défensive même si elle doit mourir car dès que le palais d'opale sera en votre possession, il vous suffira d'utiliser son second effet pour invoquer Derevii. Ainsi, lors de cette invocation, Derevii recevra un maximum de marqueurs +1/+1 qui lui permettra de devenir une créature très puissante.

Parallèlement, l'Elixir de mille ans permettra d'utiliser Derevii pour attaquer ET pour défendre lorsque celle-ci sera devenue très puissante. Ainsi, Derevii causera de lourds dégâts et défendra vos points de vie sans difficulté. Si par une carte quelconque Derevii venait à mourir, elle reviendrait au tour suivant pour (encore) 4 mana et serait encore plus puissante.

NdZeSword: Opal Palace ne donne des marqueurs +1/+1 sur ton général que si tu utilises le mana pour *lancer* ton général. Or la capacité qui coûte %1%G%W%U de Derevi ne le fait pas lancer mais seulement arriver sur le champ de bataille.
Opal Palace ne peut donc lui mettre des marqueurs +1/+1 que si tu le lances (donc, en général, pour %G%W%U + %2 x le nombre de fois où tu l'as déjà lancé depuis la zone de commandement).

Quant à l'Elixir, il n'est pas tellement utile puisque Derevi lui-même permet de dégager des permanents quand tu blesses l'adversaire (y compris lui-même).