Combo proposée le 29/07/2013, commentaire de
Phlo :
T2 : pose de l'hydre avec un marqueur (1/1)
T3 : enchantement de l'hydre avec la mutation (4/4)
T4 : à l'entretien, gain d'un marqueur -1/-1, ce qui enlève le marqueur +1/+1. à la fin du tour l'hydre gagne deux marqueurs (5/5)
T5 : à l'entretien, gain d'un marqueur -1/-1, ce qui enlève un marqueur +1/+1. à la fin du tour l'hydre gagne deux marqueurs (6/6)
c'est une bonne synergie entre les deux cartes qui efface leurs inconvénients respectifs (marqueur -1/-1 pour l
NdCoro : A la petite synergie que tu présentes s'ajoute le fait que le bonus permanent en endurance permet à l'hydre d'être increvable en combat. Ca ne casse pas des briques, mais cette aura est certainement l'amie de cette hydre.