|
COM
MTGA
|
Utilisation banale | ||
Combo proposée le 24/06/2013, commentaire de kroswell : Principe : Le principe du combo et d'utiliser la capacité "doublage des points d'attaque" du feral animist pour 3 mana, couplé à la capacité doubler les mana par terrain de l'ancien de zhur-taa. la capacité d'obtenir le piétinement avec le ghildmage permet de finir la partie. Le seul problème de ce combo, c'est qu'il ne faut pas qu'il y ait de créature avec l'initiative en face. Déroulement : Dans un premier temps, jouer le ghildmage de skaarg ou le feral animist. Jouer ensuite l'ancien de zhur-taa. Celui-ci permet de doubler la mana. Au tour suivant, activer la capacité du feral animist et attaquer avec. Pour 6 terrain, transformés en 12 mana avec l'ancien de zhur-taa, le feral animist devient un +32/+1. Avec un terrain en plus doublé, activer la 1ère capacité du ghildmage qui donne le piétinement au feral animist. Ce qui donne une attaque +32/+1 avec piétinement au 7ème tour (voir moins avec les boosters de mana comme le zhur-taa druid NdCoro : Tu fais exactement ce que les cartes sont sensées faire. |