"règle 704.3" a écrit :
Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité (cf. règle 116, « timing et priorité »), le jeu vérifie si les conditions concernant des actions basées sur un état sont remplies, puis effectue toutes les actions basées sur un état applicables, en un unique évènement.
Donc à chaque fois qu'une des capacités se déclenche, le joueur non actif reçoit la priorité, donc on vérifie les SBA, donc si un joueur est à 0, il meurt. Non ?