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Synergie 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Dans la bibliothèque :
6 Terrain de base (N'importe quel terrain de base.)
Combo proposée le 22/10/2011, commentaire de :

Je soumets cette interaction (oui, ce n'est pas vraiment une combale), parce-qu'elle m'a paru vraiment fine et efficace, et peut rentrer dans beaucoup de jeux contrôles utilisant du blanc. Il faut le jouer pour le croire, mais je vais quand même tenter une explication.


1°/ C'est tout d'abord une façon relativement efficace de purifier son deck de ses terrains. Cela va améliorer le top deck, apporter les sources de mana nécessaires au mid game, empêcher l'adversaire de trop poser de terrains dès lors qu'il aura pris conscience de la puissance potentielle de la carte

2°/ Avec un CCM total de %W, difficile de faire la fine bouche sur son coût

3°/ Les deux cartes sont utiles prises séparément sont utiles dans un jeu contrôle

4°/ Déclencher cette interaction permet d'avoir le choix, selon le déroulement de la partie, d'augmenter un peu artificiellement la taille de sa main (ça peut être utile à plusieurs choses, j'ai pensé à la célèbre Ivory Tower, à la base), d'aller chercher plus de terrains, de jeter les cartes inutiles de sa main (notamment les doublons de Bazaar et de Land tax, ce qui permet d'en jouer 4 de chaque sans trop de remords)

5°/ C'est tout simplement du draw advantage en blanc, et ça c'est moumouts :3


Il y a des défauts, bien sûr :

- ne tutorise que des terrains de base
- poser un Bazaar c'est un tour de pose de source de mana en moins, souvent
- on ne peut pas vraiment le faire à l'infini à moins de rajouter une troisième carte à l'ensemble, ce qui va probablement brouiller une stratégie contrôle
- ne fait pas gagner, cela apporte juste plus de chances de dominer la partie
- faible par rapport à des jeux utilisant du bleu ou du noir, qui font plus facilement du draw advantage, donc réservé à un jeu plutôt WR ou WG


Les avantages qui ne sont pas évidents :

- difficile de se décider à casser l'interaction, pour l'adversaire, car il ne sait justement pas s'il est plus profitable de se concentrer sur autre chose. Quand on a un plan mana denial, on s'y tient généralement. Or, BoB ne fait pas de mana, il va donc souvent passer à travers les gouttes, et de l'autre côté Land tax permet de continuer à poser un terrain par tour. De la même façon, un jeu contrôle utilisant du blanc a souvent plus de sources de danger qu'un simple Land tax, donc celui-ci a toutes les chances de continuer à jouer son rôle également
- un Land tax tour 1, ça provoque des réflexes dans la tête de l'adversaire. Réflexes inutiles si on ne joue pas de mass removal de terrains, ou plus généralement un archétype utilisant Land tax
- les terrains producteurs de mana sont de plus insensibles aux plans mana denial


Je l'ai testé dans un deck WR qui se concentre uniquement sur la destruction du board, sans autres permanents que les terrains et le Land tax, avec pour kill du blast ou des manland, voire les deux. Le CA vient tout seul grâce aux mass removal de bestioles, d'artefacts et les les Disenchant achèvent de briser les velléités adverses. C'est retors, inattendu, et pas si fragile que ça. Il résiste bien à aggro, mange littéralement contrôle, les Abeyance-like coupent l'herbe sous le pied à combo... il ne lui manquait vraiment qu'une source de draw.


Encore une fois, il faut le jouer pour apprécier la différence avant/après, et je l'ai trouvé si importante que je me permets de poster ça. J'ai sûrement oublié plein de choses mais heureusement il y a plein de gens ici pour aider à cette partie :D

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evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 22/10/2011 15:46
mouais. enfin ce qui est fort c'est surtout land tax tout court.
Godblastyoo
Hulsonniaux, Belgique
le 27/02/2020 14:01
Avec Planar Birth dans le deck ç'est rigolo :o
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