Combo proposée le 25/09/2001, commentaire de JMB : ATTENTION !!! Je crois qu'on n'est pas loin d'une interdiction WOTC là. En bref, une fois tout posé, vous utilisez la "Dague Vif-Argent" pour infliger 1 blessure, et du coup, la capacité des "Carabins gobelins" se met en place, PAN ! PAN !
Ensuite, vous payez 1, vous vous défaussez d'une carte pour dégager le gobelin avec "Encre immobilisante". En bref, vous faîtes 2 blessures par mana, tous les tours, et en prime vous optimisez votre main, peut-être pour faire venir 1 ou 2 Reset de derrière les fagots. A noter que la combo marche avec n'importe quelle créature, le gobelin ne faisant que doubler les blessures.
NdZeSword: C'est une version possible de
1. Moyen d'infliger des blessures à distance en engageant une créature: Prodigal Sorcerer, Rootwater Hunter, Apprentice Sorcerer, Wu Longbowman, Zuran Spellcaster, Capricious Sorcerer, Thornwind Faeries, Suq'Ata Firewalker, Razorfin Hunter, Gelectrode, Hermetic Study, Psionic Gift, Viridian Longbow, Goblin Fireslinger, Cunning Sparkmage, Goblin Sharpshooter, Vithian Stinger, Fervent Paincaster, Cinder Pyromancer, Prodigal Pyromancer, Vulshok Sorcerer, Fire Whip, Power of Fire (voire des plus chers mais pouvant faire office de général en EDH comme Reveka, Wizard Savant, Jeska, Warrior Adept, Kamahl, Pit Fighter...)
+
2. Moyen abordable de dégager une créature de manière récursive: Horseshoe Crab, Leech Bonder, Freed from the Real, Superman, I am Superman, Torchling, Simic Ragworm, Soliton...
+ (optionnel)
3. Capacité supplémentaire lorsque l'on inflige des blessures : Sigil of Sleep, Curiosity, Neko-te...
PS: Quicksilver Dagger intègre en une carte 1 + 3 :)
On notera par ex. Quicksilver Dagger + Immobilizing Ink. |