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1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 31/03/2010, commentaire de lughern :

On active la troisième capacité de Gideon Jura :
Gideon Jura a écrit :
[0] : Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature Humain et Soldat 6/6 qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devaient être infligées à lui ce tour-ci.

puis avec Kraj on met un marqueur +1/+1 sur Gideon.
À partir de là, Kraj a toutes les capacité activées de Gideon mais ce n'est pas un planeswalker donc elles peuvent être utilisées à volonté.
On peut donc ajouter un million de marqueurs loyauté sur Kraj en éphémère et détruire toutes les créatures engagées. Ce qui peut se répéter à volonté tant que Gideon sera une créature.
De préférence on utilise la première capacité de Gideon avant de faire ça comme ça on détruit toutes les créatures adverses.

NdZeSword: Cela fonctionnait un temps, mais malheureusement les règles sur les capacités de loyauté stipulent maintenant que cela fonctionne pour tous les permanents, pas que pour les arpenteurs. Donc tu ne pourras activer qu'une seule capacité de loyauté de type [+X] avec ton Experiment Kraj.

L'ancien texte de règles qui n'avait la restriction que pour les arpenteurs :
212.9f Each planeswalker has a number of activated abilities. A player may play an activated ability of a planeswalker only during a main phase of his or her turn, when he or she has priority and the stack is empty, and only if none of its activated abilities have been played that turn. The cost to play an activated ability of a planeswalker is to put on or remove from that planeswalker a certain number of loyalty counters, as shown by the loyalty symbol in the ability's cost. An ability with a negative loyalty cost can't be played unless the planeswalker has at least that many loyalty counters on it.

Le texte de règles à jour qui a la restriction pour tous les permanents :
Rule 306.5d a écrit :
Each planeswalker has a number of loyalty abilities, which are activated abilities with loyalty symbols in their costs. Loyalty abilities follow special rules: A player may activate a loyalty ability of a permanent they control any time they have priority and the stack is empty during a main phase of their turn, but only if none of that permanent's loyalty abilities have been activated that turn. See rule 606, "Loyalty Abilities."

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le 05/04/2010 12:01
marche pas
karas777
le 07/12/2013 16:20
l'arpenteur n'est pas une créature
sur l'arpenteur, il s'agit de marqueur loyauté que tu retire (seul les arpenteur peuvent en avoir)
même dans l'éventualité ou ça fonctionne l'arpenteur n'est plus une créature à la fin du tour
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