COM
MTGA
Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 15/02/2010, commentaire de ManiaqMogg :

Une 5/5 linceul pour 4 (2WW), ça vous dit?

Avec l'illusionary mask, c'est possible :)

>> On pose le calciderme avec la capacité du mask (attention, le coût comprend les mana colorés) et lorsqu'il est retourné face visible, il n'a AUCUN marqueur "temps" sur lui. Du coup, on ne sait pas les lui retirer et il ne "disparaitra" plus ^^

A notre prochain entretien, on doit retirer un marqueur "temps". Vu qu'il n'y en a pas, on ne le fait pas et la capa déclenchée "Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent" ne se déclenche pas!!!

Résultat: on se retrouve avec une créature ultime comparée à son prix :p

Enjoy!!

NB: ça marche évidemment avec tous les permanents avec la 'disparition' (voir premier commentaire à cette combo, pour avoir les liens).
Attention: ça ne fonctionne pas avec l'évanescence. Avec cette dernière, on doit au contraire sacrifier le permanent dès notre entretien suivant (assez nul).

NdZeSword: On a bien mieux à poser comme créatures avec le Mask, surtout pour 4 manas.

haut de page - Discussion : page 1

ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
le 15/02/2010 17:05
Voici une liste exhaustive des autres (que le Calciderme) cartes avec la disparition, existant à ce jour dans Magic, l'Assemblée:
----- ----- ----- ----- ----- ------ ----- ------ ----- ---

Les cartes "standard" avec la disparition qui valent la peine d'être jouées avec cette combo:

° Ravaging Riftwurm
° Waning Wurm
° Keldon Marauders

° Aven Riftwatcher (rien d'extraordinaire, contrairement aux 3 autres)

Les "spéciales":

° Lost Auramancers
° Chronozoa
° Deadly Grub
-> En effet, la combo empêche ici leur capa de se déclencher après les X tours habituels, par contre vous avez la garantie que cette capa déclenchée sera déclenchée lorsque votre créature meurt, vu qu'il n'y a jamais eu de marqueur "temps" sur elle :)

Les creatures moins efficaces:

° Lavacore Elemental
° Soultether Golem
-> Vu qu'ils peuvent 'gagner' des marqueurs "temps", l'effet obtenu grâce à la combo n'est pas permanent.

Les cartes inutilisables par la combo:

° Reality Acid (s'il n'y a pas de marqueurs "temps", il faut encore trouver un moyen de détruire cette aura pour qu'elle puisse se déclencher... C'est carrément contreproductif.)

° Tidewalker (Sans marqueur "temps", c'est une 0/0, qui meurt immédiatement (vérification d'état)...)

Creatures hors propos:

° Deadwood Treefolk (creature pas terrible à la base: bcp trop chère!!!)

° Maelstrom Djinn (idem: Payer 8, avec ou sans Illusionary Mask, c'est énorme. Et le 'mask' ne permet pas de la poser pour et d'éviter les marqueurs "temps" lorsqu'elle est retournée face visible.

Voilà, tout y est :)
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 15/02/2010 18:07
le probleme, c est qu une 5/5 shroud, en T1, c est quand meme naze.

Légende
le 15/02/2010 19:34
je préfère jouer des dreadnought :3

le 16/02/2010 9:39
12/12 trample pour 1 c'est fort ui :p
ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
le 16/02/2010 14:15
Evidemment, la Dreadnought est mieux danse le genre.

Mais ceci illustre un nouveau principe: mask + vanishing
ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
le 08/01/2011 14:55
Sujet: Sword penta-cycle

Chers Magic-Villois, mes salutations,

Mirrodin n'a pas terminer de nous gâter des cartes immondément puissantes
Vous connaissez surement les fameuses épées Mirrodin Sword of Fire and Ice et Sword of Light and Shadow ainsi que la nouvelle Sword of Body and Mind sortie avec Scars of Mirrodin.

Eh bien, vous le saviez peut-être, Wizard a annoncé qu'ils comptent compléter ce cycle d'épées surpuissantes :)
(si vous ne le saviez pas, maintenant vous le savez ^^)
Une paraîtra dans Mirrodin Beseiged, la dernière dans Mirrodin Pure/ New Phyrexia.

Voyons celles que nous avons déjà:
(toutes donnent la protection contre des couleurs opposées)
Sword of Fire and Ice en Darksteel
Sword of Light and Shadow également en Darksteel
et
Sword of Body and Mind en Scars of Mirrodin

Il reste donc 2 épées à éditer:
une
une

Voici donc 2 suggestions pour chacune de ces deux épées à venir:

L'épée


Citation :

Sword of Wither and Bloom [Mythic Rare]
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. Then search your library for a land card, reveal it, put it into your hand and shuffle your library.
Equip



Citation :

Sword of Wither and Bloom [Mythic Rare]
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, add that much mana of any one color to your mana pool. Until end of turn, this mana doesn't empty from your mana pool as steps and phases end. Then defending player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card.
Equip



L'épée


Citation :

Sword of Rage and Justice [Mythic Rare]
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from red and from white.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, target creature that player controls deals damage equal to its power to its controller. Then destroy a permanent.
Equip



Sword of Order and Chaos [Mythic Rare]
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from white and from red.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, untap all permanents you control and put a creature token which is a copy of equipped creature onto the battlefield.
Equip
[/quote]

Note: pour la capa déclenchée rouge, j'avais également pensé à
ajouter une phase d'attaque & dégager la créature équippée.
>> Mais c'est beaucoup trop puissant; en gros si la créature équippée ne peut être gérée ou bloquée (ce qui en plus est facilité par la protection), ça nous donne un nombre infini d'attaques non bloquées, donc blessures infinies = kill.
Bref: ça aurait été dégénéré...

prendre le contrôle d'une créature que le jouer défenseur contrôle. Mais c'est d'une utilité limitée: soit très fort, soit inutile. Bref, je n'aime pas trop.


Voilà, cet article touche à sa fin.
J'espère que vous êtes aussi amballés que moi à l'idée de découvrir encore deux nouvelles "super-épées" en ouvrant vos boosters. N'hésitez pas à commenter mes propositions les concernant (capacités, histoire, nom, équilibrée, etc.)

Bon jeu à tous!
ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
le 08/01/2011 15:18
Sujet: Sword penta-cycle

Chers Magic-Villois, mes salutations,

Mirrodin n'a pas terminé de nous gâter des cartes immondément puissantes
Vous connaissez surement les fameuses épées Mirrodin Sword of Fire and Ice et Sword of Light and Shadow ainsi que la nouvelle Sword of Body and Mind sortie avec Scars of Mirrodin.

Eh bien, vous le saviez peut-être, Wizard a annoncé qu'ils comptent compléter ce cycle d'épées surpuissantes :)
(si vous ne le saviez pas, maintenant vous le savez ^^)
Une paraîtra dans Mirrodin Beseiged, la dernière dans Mirrodin Pure/ New Phyrexia.

Voyons celles que nous avons déjà:
(toutes donnent la protection contre des couleurs opposées)
Sword of Fire and Ice en Darksteel
Sword of Light and Shadow également en Darksteel
et
Sword of Body and Mind en Scars of Mirrodin

Il reste donc 2 épées à éditer:
une épée et
une épée

Voici donc 2 suggestions pour chacune de ces deux épées à venir:

L'épée


Citation :
Sword of Wither and Bloom [Mythic Rare]
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. Then search your library for a land card, reveal it, put it into your hand and shuffle your library.
Equip



Citation :
Sword of Wither and Bloom [Mythic Rare]
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, add that much mana of any one color to your mana pool. Until end of turn, this mana doesn't empty from your mana pool as steps and phases end. Then defending player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card.
Equip



L'épée


Citation :
Sword of Rage and Justice [Mythic Rare]
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from white and from red.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, destroy target permanent. Then choose a creature defending player controls. This creature deals damage equal to its power to its controller.
Equip



Citation :
Sword of Order and Chaos [Mythic Rare]
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2 and has protection from white and from red.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, untap all permanents you control and put a creature token which is a copy of equipped creature onto the battlefield.
Equip


Note: Tout est écrit en langue wizardienne, avec des formulation telles qu'ils en ont déjà utilisées sur d'anciennes cartes existantes. J'espère que les capa ne prêtent pas à confusion & qu'il n'y a pas trop d'anglophobes parmi vous. (je mettrai une traduction française dans le forum si vous le demandez).

PS: pour la capa déclenchée rouge le l'épée , j'avais également pensé à

Citation :
ajouter une phase d'attaque & dégager la créature équippée.

Mais c'est beaucoup trop puissant; en gros si la créature équippée ne peut être gérée ou bloquée (ce qui en plus est facilité par la protection), ça nous donne un nombre infini d'attaques non bloquées, donc blessures infinies = kill.
Bref: ça aurait été dégénéré...

Citation :
prendre le contrôle d'une créature que le jouer défenseur contrôle.

Mais c'est d'une utilité limitée: soit très fort, soit inutile. Bref, je n'aime pas trop.


Voilà, cet article touche à sa fin.
J'espère que vous êtes aussi emballés que moi à l'idée de découvrir encore deux nouvelles "super-épées" en ouvrant vos boosters prochainement. N'hésitez pas à commenter mes propositions les concernant (capacités, histoire, nom, équilibrée, etc.)

Bon jeu à tous!






ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
le 10/01/2011 18:35
[Sword of WIther and Bloom]

Mark Rosewater, head designer de Scars of Mirrodin, a publiquement annoncé que le cycle d'épées Sword of Fire and Ice, Sword of Light and Shadow et Sword of Body and Mind sera complété dans les deux prochaines extensions.

Lisez cet article pour en savoir plus et n'hésitez pas à échanger vos idées sur ce forum-ci ou celui de l'article.
A quoi ressembleront les prochaines épées? Seront-elles aussi fumées que les précédentes? Une épée "vivante" peut-être? (cet article a été écrit avant ce spoiler)
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