Combo proposée le 04/10/2009, commentaire de
zombie33 :
Maralen et ascension du chef doivent être en jeu.
On a l'ascension du chef en jeu, on joue maralen.
à son tour l'adversaire perd trois point de vie. On met un marqueur sur l'ascension du chef. L'adversaire va chercher une carte dans sa bibliothèque.
A notre tour, on va chercher piège aux archives (ou n'importe quelle carte de meule).
Au tour de l'adversaire, il perd à nouveau 3 point de vie. On met un deuxième marqueur sur l'ascension. L'adversaire va chercher dans sa bibliothèque et en réponse on joue joue piège au archives qui meule de 13 cartes notre adversaire et qui via l'ascension lui inflige donc 26 blessures.
Bien évidemment l'adversaire aura pu aller chercher un contresort au tour d'avant, mais peu importe car on peut recommencer le processus en allant chercher une autre carte de meule au tour suivant et à chaque fois que l'adversaire joue un contresort, il perd 2 point de vie et on gagne 2 point de vie grâce à l'ascension.
C'est une combo assez sadique qui illustre parfaitement à quel point ascension du chef de sang s'intègre bien aux jeux meule.
NdZeSword: Clone de
Archive Trap + Bloodchief Ascension.