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Historique (Win)
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 09/01/2009, commentaire de :

Bon bon bon!

Me revoilà avec une nouvelle combo arpenteur, retravaillée et améliorée !

Je pense pas qu'il y ait moins lourd.

Alors voila il vous faut les trois en jeu et tezz à 6 marqueurs (gros défaut je sais)

Mais une fois fait activez sa capacité finale et voilà tous vos permanents sont des 5/5 (lui aussi). Maintenant grâce à l'élémental, copiez les capacités de tezzeret... Voilà maintenant le tour est joué:

votre Vif-argent n'étant pas une arpenteur il n'est pas affecté par la règle disant que l'on peut utiliser qu'une seul capacité de loyauté par tour ! Eh oui vous pouvez donc user et abuser des capacités de tezz via la bête :

Infini mana + sortir tout les artos de son jeu en mono bleu =)

Mes deux autres versions marchaient aussi mais celle-là ne nécessite que 3 cartes, et une seule couleur!

NdZeSword: Cela fonctionnait un temps, mais malheureusement les règles sur les capacités de loyauté stipulent maintenant que cela fonctionne pour tous les permanents, pas que pour les arpenteurs. Donc tu ne pourras que faire un [+1] avec ton élémental. De plus, de toute façon Tezzeret à 5 marqueurs + Mycosynth Lattice te donne déjà plein de 5/5 donc déjà de quoi tuer.
L'ancien texte de règles qui n'avait la restriction que pour les arpenteurs:
212.9f Each planeswalker has a number of activated abilities. A player may play an activated ability of a planeswalker only during a main phase of his or her turn, when he or she has priority and the stack is empty, and only if none of its activated abilities have been played that turn. The cost to play an activated ability of a planeswalker is to put on or remove from that planeswalker a certain number of loyalty counters, as shown by the loyalty symbol in the ability's cost. An ability with a negative loyalty cost can't be played unless the planeswalker has at least that many loyalty counters on it.

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Légende
le 26/02/2009 15:02
hmmm, y a de quoi fair un build sympa
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