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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 31/05/2008, commentaire de alreen95 :

Avec Pili équipé de l'Arc et en ayant un Pierrecoeur sur la table on peut engager Pili pour mettre une blessure sur une cible puis on paye un mana pour activer la capacité de Pili.
Le Pili est donc maintenant dégage avec un mana toujours en stock.
On réutilise la capacité de l'Arc puis avec le mana gagne précédemment et grâce au Pierrecoeur ou dégage une nouvelle fois pour ravoir un mana etc.

Avec c'est trois carte en jeu il faut juste un mana pour dégager la première fois le Pili pour faire blessures illimitées! Tout en artefact pas cher en plus.

NdZeSword: Utilisation possible de la boucle Pili-Pala + Heartstone.

haut de page - Discussion : page 1

alreen95
le 03/06/2008 23:16
Bah zut alors...
Degat infini refuse!!!!
Autant mes autres combos j'etais pas forcement fier mais la
je comprends pas.

J'utilise le Pili-Pala en plus pour en faire une mitrailleuse bien efficace...

J'ai meme regarde, en 4 tours on tue le joueur :
- premier tour 1 terrain + arc
- deuxieme tour 2eme terrain + Pili-Pala
- troixieme tour 3eme terrain + equipement de Pili avec Arc
- quatrieme tour 4eme terrain + Pierrecoeur
Des le quatrieme tour il reste donc 1 mana.
On utilise la capa de l'arc, et grace a coeur on degage Pili avec 1 mana. Cette action donne en plus a mana (capa de Pili). Donc on a plus qu'a reengager Pili et avec le mana gagne precedement on recommence indefiniment...

Merci de m'expliquer ce qui empeche la validation de la combo...
xque
Spectre
le 09/06/2008 14:32
Excélent parce qu'incolore, facile à rentrer dans un deck.

Potentiel kill au tour 4, incompréhensible qu'elle soit refusée, surtout qu'elle est très jouable part rapport à certaines combos acceptées...

De plus le refus aurait pu ètre justifié par le master.
anonyme
le 19/07/2008 12:28
Laisse tomber, les masters, c'est que des sales putes qui valident les combos de leurs potes qui leur sucent la bite.

En plus, ils refusent les combos sans aucune justification : "Hop,t'es pas mon pote, je te nique ton combo". "Par contre mon copain a chié une merde sans nom, hop validé".

Franchement, ça pue la sale ambiance ce site. Encore plus pourri que magiccorporation.
mrsky
Auckland

le 21/07/2008 9:58
ralala les anonymes qui ralent et qui ont rien compris ca me fait toujours rire :D
Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 21/07/2008 10:47
euh... en l'occurence, c'est vraiment, mais vraiment n'imp de pas valider ca. Bon apres, c'est pas comme si on savait ce que valait le niveau de la validation des combos sur mv. Kill pour 6+1 INCOLORE, non mais il faut quoi pour qu'une combo soit validée?
Vexing
Theux, Belgiqe
le 05/08/2008 18:09
c'est pas grave quel est pas acceptée, je vais la joué quand meme >< et anonyme évite de polleur mon écran avec tes insulte puerile
anonyme
le 10/08/2008 11:50
C'est effectivement une nouvelle preuve des problèmes dans la validation des combos.

Ceci dit tu peut toujours mp frolll et lui demander des explications.

Mais le vrais prob' c'est plutôt les vannes validé du genres:
Loup de garde+Loup de garde+Qui/Que/Quand/Où/Pourquoi.

Enfin... de toute façon c'est pas comme si on exploitait la base de donnée.
anonyme
le 14/08/2008 14:23
Un petit probleme tout de meme sur ce site... les combos jouables par des amateurs du dimanche sont refusées (souvent pas assez puissantes... mais pourtant jouables et mêmes jouées...)

alors ici pour se faire valider sa combo il faut:
-etre pote avec un modo (c'est à dire qu'on se retrouve parfois avec des combos qui ne marchent pas ou n'en sont pas...)
-etre champion niveau mondial...

Bref, j'ai perso déjà proposé plusieurs combo "amateur" qui m'ont été réfusées...et qui plusieurs mois plus tard ont été acceptée à d'autres...
Ou encore des combos du meme genre qui sont jouables et jouées (par moi au moins...et elle marchent!)...qu'on me les refuse, pourquoi pas? Mais pourquoi le faire avec des messages hautain du genre "pourrie", "t'es trop naze" ou encore pas de messages du tout.

Je ne me permettrai pas d'insulter les modos mais je pense que mettre en place une explication claire des critères d'acceptation de combo et une charte de respect serait une bonne idée.

Merci,

Serafin
anonyme
le 21/08/2008 13:20
Je pense que la combo n'a pas été accepté car elle n'est jouable qu'en T1.5 et est assez fragile (contre, anti artos, petit blast sur la créa qui n'a que 1 en défense...) donc pas jouable à haut niveau ... Mais ce n'est qu'un supposition il est vrai qu'un commentaire du modo aurait été le bienvenu !

Néanmoins j'aime beaucoup cette combo et dans un deck fait pour elle peux tuer plus rapidement (tour 3 .. peut-ètre même tour 2 avec un super jeux).

Concernant les modos il parait évident que le niveau n'est pas très élevé (ah zut j'ai validé une combo qui ne marche pas ... bon ben je vais dire qu'elle m'a fait rire ...). De plus je voudrais dire que tout le monde ne joue pas à Magic pour la compètition ...ça fait peut-ètre de moi un pinpin mais pas un nolife qui va dans d'autres villes, dautres pays seulement pour s'enfermer 10h dans un gymnase et joué aux cartes, qui passe son temps à étudier tout les decks possibles, qui claque tout ses sous en draft ou en QT ... Pensez aux pinpins messieurs les modérateurs et pas juste aux copains ...

Toute ces raisons font que je met un 10 (8 combo simpa + 2 pour injustice)

Drachenfels
elfe22
Kirua, Hunter Pro
Srâne
le 04/09/2008 17:34
Dégats infinis tour 4 sans accélérateur en incolore. Meme si ca les vaut pas je met 10 pour l injustice
LordBlack
le 23/01/2009 13:32
vraiment pas mal cette combo je trouve j'ai mis 9
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 11/02/2009 12:37
Le vrai défaut de cette combo c'est qu'elle utilise trois mauvaise cartes.
dhaosdhar
vers grenoble, france
le 08/04/2009 23:36
bonne combo je donne 9/10 car rien n'est parfait.
Mohicane
Rouen, France
le 20/05/2009 14:56
Et bah je soutiens :
- 5 pour une combo qui marche
- +1 parce que pas chère
- +1 parce que même "non"-couleur
- +2 pour l'injustice (je suis le barème employé)
Il manquera 1 point pour l'homogénéité roleplay des cartes (bah oui autant un épouvantaille qui a un coeur de pierre je peux comprendre mais un qui vole équipé d'un arc là....!? on dirait cupidon...)
biloutworms

Légende
le 16/05/2010 15:46
j'avoue, ca kill en infini et c'est le principale... +10
anonyme
le 01/01/2011 5:26
Utilisation normale des cartes
roro24
Bordeaux, France
le 02/01/2011 23:51
Alors ca aussi anonyme va falloir m'expliquer ou finit "l'utilisation normale des cartes" et ou commence la combo car la tu as 3 cartes qui en synergie te donnent dégats infini et tu annonce hautainement utilisation normale des cartes ...
En tout cas je trouve cette combe bel et bien valide et j'aurai meme tendance a t'encourager a la reposter ^^
je mettrai -1 pour le fait que pili pala est fragile
-1 pour le fait que les cartes hors combo valent pas grand chose
+2 pour injustice donc 10/10 gg
manau
2+2=5

le 26/03/2012 22:37
Monsieur anonyme ferait bien de s'acheter un cerveau ainsi qu'une paire de couilles. A part ça, très bonne combo qui peut bien sortir si elle est "tutorisée" (mage aux breloques, fabrication, préceptrice éclairée...), et qui plus est bénéficie d'un coût abordable aussi bien en mana qu'en argent.
8 +1 de la part du portefeuilles, 9/10 donc :)
Krohm
le 11/03/2014 18:46
Cette combo ne fait pas dégâts infinis, elle permet de faire 1 dégât pour 1 mana tout en étant très fragile.

C'est pas très bon.
Malmont
le 30/04/2014 18:04
Citation :
Cette combo ne fait pas dégâts infinis, elle permet de faire 1 dégât pour 1 mana tout en étant très fragile.

C'est pas très bon


Bonjour,
tu n'as, juste pas compris les cartes.

Bon combo, mais je préfère avec étude hermétique
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