Si il gagne les points de vie, puis il en perd LE DOUBLE ! C'est fort avec fausse guérison, pas autant qu'avec un tailleur ou un silence révérencieux.
Pour l'avoir beaucoup testé, je sais ce que ça fait en tournoi:
Vous : "J'ai mon prédateur sur table, je joue fausse guérison" --> L'adversaire sent le coup fourré, il s'attend à un sort débile très important juste après et souvent garde son contre pour ce qui va venir, il ne contre donc pas fausse guérison. Puis vous jouez tailleur de linciel, par exemple.
L'adversaire : Je te contre!
Vous :Oh non! Quel dommage! ma 2/2 va au cimetière, mais... Tu as quand même gagné les 5 points de vie, donc tu vas quand même en perdre 10, donc tu es donc bien à 15, et mon prédateur est donc bien 7/7!
Je t'attaque. L'adversaire passe à 8 points de vie.
Le fait de faire gagner les points de vie ne fait pas partie de l'effet de la carte, mais de son coût de lancement, on ne peut donc pas vous contrer le fait de donner les points de vie, et ça c'est fort.
Surtout si on a plusieurs cartes comme tailleur, silence révérencieux ou invigorate en main.
RMq: ne fonctionne pas pour revendication par la nature, retour au pays ou justice ardente!
|