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Infinie
2 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 15/05/2007, commentaire de :

NdZeSword: Effectivement, avec un terrain qui fournit du bleu et deux Locus, on obtient :
* Cloudpost 1 : %C%C
* Cloudpost 2 : %C%C
* Island : %U
%3, %T : On dégage les 3 terrains.
%U : On dégage le Magus.
=> %C à volonté.
=> avec un autre terrain qui produit du mana, on obtient également le mana à volonté du type fourni par cet autre terrain (admettons Mountain, ça donne %C%C%C%C%U%R quand on engage les 4 terrains, on dépense 4 %C pour X=4, %U pour l'Aura, il reste %R par itération).

Il faut donc au minimum deux terrains qui produisent deux manas (donc 4 cartes au total) pour que cela fonctionne, alors qu'il existe de multiples version en 3 cartes du mana infini de
1. Possibilité pour un terrain de produire X >= 2 manas, via:
a. Terrain qui fournit déjà plusieurs manas : Soldevi Excavations, Teferi's Isle, Dimir Aqueduct, Simic Growth Chamber, Tolarian Academy, Lotus Vale...
b. Carte qui permet à un terrain de fournir plus de mana que normalement : Utopia Sprawl (sur une forêt uniquement), Elvish Guidance (dans un deck elfes), Wild Growth, Fertile Ground, Dawn's Reflection, Overgrowth...
+
2. Possibilité de dégager une créature pour au plus X-1 manas : Voltaic Construct (si X >= 3 et qu'il s'agit d'un terrain-artefact), Freed from the Real, Pemmin's Aura (si X contient du %U), Chain Stasis (si X >= 4 et contient %U)...
+
3.a. Animation possible d'un terrain : Dryad Arbor, Blinkmoth Nexus, Stalking Stones, Mishra's Factory, Lifespark Spellbomb, Verdant Touch, Kamahl, Fist of Krosa...
ou
3.b. Créature permettant de dégager un terrain : Arbor Elf (si le terrain est une forêt), Ley Druid, Argothian Elder...
cf. par ex. cette combo.