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Lock
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 21/02/2005, commentaire de KennySmiling :

Grace à ça tu counter le sort que ton adversaire te joue pendant son tour.

Marmoth : pas mal du tout

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BahamutZero62
Saint omer, France
le 02/03/2005 12:52
Je crois pas que ca marche étant donné que il faut que la créature soit au début de TON tour chez toi pour que tu puisse l'engager (cf : mal d'invocation)donc forcement il faut que tu puisse la remonter bien avant et donc tu ne peux pas l'engager au tour de ton adversaire.

Donc pour cette raison je crois qu'elle ne marche pas et je te note à 0 mais serieusement c'est bien pensé malgrès tout.
lemollusque
Landivizio, Penn ar Bed
le 02/03/2005 14:40
Jen voi pas l'utilité
anonyme
le 03/03/2005 17:01
sympa
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 03/03/2005 18:48
la créature revient en jeu à la fin du tour de l'adversaire, donc à son tour suivant elle n'a pas le mal d'invoc!!!!? Sinon faut m'expliquer...
erendorn
Krieg!
le 03/03/2005 19:54
à la fin du tour elle revient, au début du tiens elle est sous ton controle, pas de problème de mal d'invoc, mais tu peux contrer qu'un seul des deux sorts qu'il peut jouer (un pendant ton tour, un pendant le siens)
anonyme
le 03/03/2005 21:13
avec autorité de la loi c'est pareil et ça passe T2 !!
TokTok
je suis peut-être fou,, mais vous l'êtes plus
Saprobionte
le 05/03/2005 14:59
tu contre 1/2 tour ça va quand meme... 6/10
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 07/03/2005 11:10
L'adversaire ne peut plus espérer jouer ni rituel ni créature ni artefact, et ce sans aucun effort une fois que le décor est planté.
Je ne peux pas imaginer que quelqu'un joue cette combo avec moins de 4 Apprenties, donc il est plausible qu'il en aura une disponible pour chaque tour. Et là, le lock est complet.

C'est nettement plus puissant que Sceptre isochronique + Contresort + Labo, car tu peux jouer en prime un éphémère pendant le tour (avec le Sceptre non, car sa capa compte pour un sort).

ça mérite 9/10 mais comme la combo a été saquée injustement, je mets 10/10.

Et avec Autorité de la loi, ça ne passe pas T2 mais ça passe tricolore, par contre.
BahamutZero62
Saint omer, France
le 15/03/2005 12:51
214.7c Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole T ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

Voilà la regle et lisez bien : si on ramene la creature à la fin du tour elle n'a pas été CONTINUELLEMENT sous le controle du joueur donc cette combo NE MARCHE PAS !

Je suis daccord qu'elle marche pour TON tour mais pas pour le SIEN tu l'empeche pas de jouer du tout au contraire !



DEL DEL DEL DEL DEL DEL DEL DEL DEL DEL DEL DEL DEL DEL
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 21/03/2005 16:20
PAS DEL, PAS DEL, PAS DEL, PAS DEL, PAS DEL, PAS DEL

Soit K le propriétaire de Shirei et de l'Apprentie.
Soit A son adversaire.
Admettons que les tours impairs soient ceux de K et les tours pairs ceux de A.

tour 1 (il ne s'agit pas, bien entendu, du tour 1 de la partie elle-même) : Shirei et le Labo sont en jeu, K pose l'Apprentie.

tour 2 : A joue ce qui lui passe par la tête.

tour 3 : l'Apprentie devient opérationnelle.

tour 4 : K sacrifie l'Apprentie pour contrer A. Shirei renvoie l'Apprentie en jeu à la fin du tour.

tour 5 : l'Apprentie est de retour depuis la fin du tour 4, donc elle est continuellement en jeu pendant le tour 5, qui est bel et bien le plus récent de son contrôleur puisque c'est le tour actuel. L'Apprentie est donc opérationnelle dès le tour 5.

tour 6 : K sacrifie l'Apprentie pour contrer A. Shirei renvoie l'Apprentie en jeu à la fin du tour.
Et ainsi de suite...

C'est là que tu t'es gouré, Bahamut : quand la règle parle du "tour le plus récent", ça inclut le tour actuel. Si on suit ton interprétation, le mal d'invocation devrait durer quatre tours.

En effet, revenons un peu en arrière et étudions le mal d'invoc' initial de l'Apprentie :

tour 1 : arrive en jeu.

tour 2 : on s'en fiche, c'est A qui joue.

tour 3 : l'Apprentie n'a pas été continuellement sous le contrôle de K depuis le début du tour 1, le mal d'invoc' se poursuit.

tour 4 : on s'en fiche, c'est A qui joue.

tour 5 : l'Apprentie est continuellement en jeu depuis le début du tour 3, donc le mal d'invoc' est fini et elle peut enfin servir.
J'espère que tout le monde a remarqué que cette dernière simulation est complètement farfelue. Ce n'est que la démonstration par l'absurde de l'erreur de Bahamut.

J'espère avoir été clair.
masterofphenix
eu, france
le 23/03/2005 19:56
a quoi est-ce utile
PY59

Minotaure
le 28/03/2005 22:52
CQFD pas mal ce combo
Je mettrais 9/10 pour le combo
et aussi 9/10 pour l'explication de Pesteux ^^
dabricol
somewhere in Normandy
le 01/04/2005 20:40
ca arrache ta combo 8/10
nahelbeuk
égaré mais en quête, ( du OiK ) ;p
Saprobionte
le 04/04/2005 21:13
masterofphoenix, vas dormir !!! ...

pas mal pour la combo, 7/10 car je la trouve assez difficile a installer...

y en a qui devraient apprendre a lire les cartes ou reviser leur regles a Magic!

Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 05/04/2005 9:52
Bien dit !

Non mais quoi, sans blague !
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 05/04/2005 9:59
Oups !

Je viens de remarquer qu'une erreur s'est glissée dans ma démonstration par l'absurde :

Tour 4 : en fait, on ne s'en fiche pas. L'Apprentie est continuellement en jeu depuis le début du tour 3, donc le mal d'invoc' est fini et on peut contrer le sort de permanent de A.

Heureusement, le résultat reste tout aussi absurde, et même encore plus : qui a déjà vu un mal d'invoc' se terminer au début du tour adverse ?
anonyme
le 05/04/2005 23:45
bande de nuls !
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 08/04/2005 10:43
C'est pour qui ce merveilleux compliment ?
Tant par le fond que par la forme, je reste ébahi : quel lyrisme !
cannibal
vive le death/black metal
le 13/04/2005 16:10
bon en generale g kiffe les combo komme sa mais la g te met 4/10 parske il est interdit en tt tipe de tournoi :p
aqw
blumerey, france
le 13/04/2005 20:11
cé un des meilleur combo que je né jamé vu
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