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Menace
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 16/10/2004, commentaire de mewmay3 :

Signal d'alarme est une machine à combos. Pour comprendre celle-ci, il faut avoir une connaissance de base (voire même élevée) de la pile et de la manière dont les actions s'y placent.

Vous devez avoir le signal et le koto en jeu, et un maximum de forêts (cela marche avec n'importe quel nombre, mais plus il y en a, mieux c'est)

Mettons que vous avez 6 forêts.
Jouez le flambeau de la création.
Les 6 jetons arrivent en jeu et déclenchent chacun la capacité du signal d'alarme qui va alors en 6 exemplaires.

Les jetons sont en jeu avant que ne commence la résolution des 6 exemplaires de la capa.

Engagez tous les jetons + les autres créatures que vous contrôlez grâce au Koto pour meuler l'adversaire de 1 carte.

Résolution du premier exemplaire: vos créatures se dégagent.
Engagez les à nouveau pour meuler l'adversaire.

Et ainsi de suite...

Mettons que vous aviez 2 autres créatures dégagées en jeu.

6+2=8 et 8x6=48 vous meulez en tout l'adversaire de 48 cartes !!!!!

Avantages:
- euh... presque un kill
- plein de jetons après
- jouable en UG Contrôle

Inconvénients:
- 3 cartes
- 3 couleurs
- cher (surtout le koto)
- artefact et enchantement vulnérables (mais bon c'est pareil avec toutes les combos)
- risque de contre (idem)

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anonyme
le 16/10/2004 19:24
nul
Zeus
le 16/10/2004 19:32
Trop compliqué et assez chiant, même si l'idée est bonne; y'a bcp bcp mieux.
MitlaMit

le 16/10/2004 20:15
LOL les bonnes combos SONT compliquées hein
mewmay3
Mode Serial Loveuse Activate

le 16/10/2004 22:35
Zeus : il y aurai quoi ?
Legolas43

Légende
le 17/10/2004 16:52
Sympa, limite jouable en Type 2 :)
Deux Couleurs, Artefacts n'en est pas une ^^
Gemini no Saga

Horreur
le 20/10/2004 15:39
t sur que t blonde?
Twax
Soissons, France
le 20/10/2004 19:19
del pas mal
EdenKnight
Clichy (92110), France
le 24/10/2004 15:32
Ouais mais va expliker ce qu'est la pile a un newbie qui joue pas en tournoi ... ^_^
aller 8/10 pour l'esprit tortueux de la combo, et parceque je suis fan de meule :D

(PS : oh pis tiens, avec une chambre de genese ca fé encore plus de jetons, et au cas ou ca ne suffirait pas, apres, les myr, on peut les sacrifier avec un poste de broyage... mé bon ca fé bcp de cartes pour une combo)
EdenKnight
Clichy (92110), France
le 24/10/2004 15:35
ralala je parle avant de réfléchir... marche pas chambre de genese, ca fait des jetons seulement quand une créature non-jeton arrive en jeu... tant pis ct beau...
eb17
le 26/10/2004 8:44
ge compren pa le combo?
Mayou
Metz, France
le 27/10/2004 19:07
yavé moyen dexpliké + simplement.
Saony
St Cyr Sous Dourdan, France
le 30/10/2004 0:00
Oups je me suis tromper je voulai voir qui avai voter et j'ai cliquer sur GO à la palace de DETAILS desolé

sinon c une bonne combo domage que l'artefact coute 6 donc sa valai bien un 7/10
Serafin
le 30/10/2004 11:08
J'aime mais tres compliqué!!!
Memnarchhhhh
le 03/11/2004 20:44
pareil mais plus.
anonyme
le 05/11/2004 11:47
j y avais pensé!!! mais ta pas penser a un truc, juste un tout petit truc... un truc si minime que ta combo elle ne marche pas...
LEs jetons ils la trouvent ou leur initiative? chez les gobs j espere? parce que la.. c est pas possible.
anonyme
le 21/11/2004 1:59
la combo est sympa ms ya mieu,et en type 2,ronge-moelle dans un jeu avec ke des rats,pendan le tour de ton adversaire tu paye 1 tu tape le ronge-moelle et tu met en jeu X jetons de créatures 1/1,X étan égal au nombre de rat ke tu controle,tu les engage tous et tu meule,et tu recomence pendan ton tour;en plus tous té rat ont la peur.
orion2
le 21/11/2004 18:06
j'aime bcp bcp +++
ca prouve bein que le koto a sa place ds un deck jeton car ca marche avec n'importe quel générateur de jeton: évolution parralèlle, symbiose des saprobionte etc etc

le meiux c qd on a en + une muse née des graines on meule pd le tour de l'adversaire
Ankarstroemov
le 05/12/2004 19:17
heu ... je crois que tu as oublié un truc ...
Le mal d'invocation, ça va faire un problème de taille ! A moins de jouer des feux de la Yavimaya ou la Colère, je ne vois pas comment ça peut marcher ton histoire ...
anonyme
le 12/12/2004 17:01
nul trop chers contre un dek casse terrain t foutu 2 couleur tu sais pas organiser tes cartes c tout
anonyme
le 27/12/2004 20:40
-A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, dégagez toutes les créatures.donc soncalculestfaux puisque pas 6fois8 mais dans exemple 3fois8 puis 4fois8.......mais pas mal quand meme
-il c trompé y a que 2couleurs
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