Combo proposée le 16/10/2004, commentaire de
mewmay3 :
Signal d'alarme est une machine à combos. Pour comprendre celle-ci, il faut avoir une connaissance de base (voire même élevée) de la pile et de la manière dont les actions s'y placent.
Vous devez avoir le signal et le koto en jeu, et un maximum de forêts (cela marche avec n'importe quel nombre, mais plus il y en a, mieux c'est)
Mettons que vous avez 6 forêts.
Jouez le flambeau de la création.
Les 6 jetons arrivent en jeu et déclenchent chacun la capacité du signal d'alarme qui va alors en
6 exemplaires.
Les jetons sont en jeu avant que ne commence la résolution des 6 exemplaires de la capa.
Engagez tous les jetons + les autres créatures que vous contrôlez grâce au Koto pour meuler l'adversaire de 1 carte.
Résolution du premier exemplaire: vos créatures se dégagent.
Engagez les à nouveau pour meuler l'adversaire.
Et ainsi de suite...
Mettons que vous aviez 2 autres créatures dégagées en jeu.
6+2=8 et 8x6=48 vous meulez en tout l'adversaire de 48 cartes !!!!!
Avantages:
- euh... presque un kill
- plein de jetons après
- jouable en UG Contrôle
Inconvénients:
- 3 cartes
- 3 couleurs
- cher (surtout le koto)
- artefact et enchantement vulnérables (mais bon c'est pareil avec toutes les combos)
- risque de contre (idem)