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Menace
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Artefact puissant
N'importe quelle créature-artefact puissante et/ou artefact qui a des capacités très fortes.
1 en main
Dans la bibliothèque :
Combo proposée le 05/06/2004, commentaire de :

Version [T1.5]
On pose l'enchantement, puis on met au moins 1 myr servitor au cimetière, en en posant un en jeu. On se défausse aussi d'artefacts permettant de gérer l'adversaire, et/ou de le tuer, que l'on fera revenir avec le soudeur, en sacrifiant un myr. Les artefacts adaptés sont, en fonction des cas :
-Masticore, pour gérer les petites bêtes, et bloquer
-Triskèle, pour gérer les petites bêtes, ou infliger 3 par tour
-Piègepont, qui empêche les plus grosses créatures d'attaquer (voire toutes, en fonction de sa main)
-Grille de défense, pour empêcher l'adversaire de nous contrôler durant notre tour
-Esclavagiste d'âmes, tiens c'est drôle, j'aime bien jouer à la place de l'adversaire ;o)
-j'arrête ici la liste, on peut imaginer tout artefact gênant l'adversaire, ou le tuant.

Je conseille de toujours garder un artefact en main, il permettra d'aller chercher l'artefact adapté à la situation (à poser depuis la main, ou bien sûr s'en défausser pour qu'il arrive grâce au soudeur). L'utilisation de Jambières d'éclair est fortement conseillé pour protéger avant tout le soudeur et éventuellement le myr.

NdZeSword: Certes, mais la combo c'est donc Artificer's Intuition + Goblin Welder + gros artefact. Car il faut avoir le gros artefact en main pour le défausser à l'intuition et le réanimer au Goblin Welder, étant donné que l'Intuition ne permet pas d'aller chercher un gros artefact. On notera d'ailleurs que le Myr Servitor n'est pas indispensable, n'importe quel artefact qu'on va chercher fait aussi bien l'affaire pour être sacrifié au Goblin Welder --- la récursion sera souvent overkill, on aura sûrement d'autres artefacts à sacrifier de toute façon dans un deck Goblin Welder.

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Gromph
le 15/06/2016 8:49
Permet de chercher des artefacts à %1 de coût.
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