COM
MTGA
Menace
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Fusion  
1 en main
Combo proposée le 16/03/2004, commentaire de Tanith :

Dégats Massifs

Avec la treille et le disciple en jeu, tous les permanents sont des artefacts et quand un artefact quitte le jeu, l'adversaire prend un point de dommage par artefact et par disciple, il reste donc à faire une fusion pour tous détruire et faire un maximum de dommages à l'adversaire.

Bon vote

(Note Kenshin: On peut se contenter de faire la Fusion à 0, ça détruira tous les terrains en jeu, et l'adversaire perdra autant de points de vie, efficace.)

haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3

anonyme
le 21/09/2004 12:58
puissant
Monster93
thegangrel
le 21/09/2004 12:58

c'est malheuresement 2 couleurs , 3 cartes et treille de mycosinthese coute 6 a jouer mais sinon trés simpa (un simple jeu rouge-noir avec des boost de mana comme mox et autres)
je vai te mettre un 8/10 tu le merrite bien...

que MAGIC soit avec vous ...
thegangrel
le 21/09/2004 12:58
nan je me suis gourré !!! c'est encor mieux que ca !!! ca peut etre joué dans un jeux incolore car un autre pouvoir de treille de mycosinthese est de pouvoir untilisé le mana incolore comme du mana coloré !!
et bien voila un peit 10/10 car ca le vaut bien !!
thegangrel
le 21/09/2004 12:58
en + dans un jeu avec presue pas de terrain mais plein de boost (monolithe sinistre ) ca permet de détruire tout les terrain mais de continué a joué !!!

bin elle est bien cette combo !!!
anonyme
le 21/09/2004 12:58
ben trop cher et il faut ke la parti soit ebuter depui longtemps je dirais juste 5
RRJ22
trop loin dans la Krosia,, au royaume des Elfes,
le 21/09/2004 12:58
combo exellente mais si il y a pas de permanent en jeu
8/10

Je sais jsui chiant mais c mon boulot
anonyme
le 21/09/2004 12:58
La fusion activée avec X>0 détruit le disciple : est ce que l'on peut quand même activer sa capacité ?
Je ne pense pas car tous les permanents sont détruits au même moment.
A vérifier
anonyme
le 21/09/2004 12:58
la fusion détruit bien le disciple, mais ça ne pose pas de problème (voir règle 410.10d).
Le probleme est que si la combo est sortie rapidement (chant bouillonant...), elle n'a que peu d'effet, mais si elle arrive tard, c'est probablement trop tard.
anonyme
le 21/09/2004 12:58
Ouai c bi1
anonyme
le 21/09/2004 12:58
pour éviter la destruction on peu toujours rajouter une forge de sombracier (je sais c'est cher mais il faut que la partie soit bien commencée pour jouer ca)
Grimgor
Courez, courez, pauvres fous, à la ruine, puis à la mort...

le 21/09/2004 12:58
Pour faire encore plus puissant, tu mets Forge de Sombracier en plus, et tu paie autant que tu peux, ça détruira un max de trucs chez l'adversaire, mais pas chez toi !
tabsyl54
St-Etienne, au Comptoir du Jeu

Légende
le 21/09/2004 12:58
Scusez moi si je pose une question bête : les terrains sont-ils bien des permanents ?
anonyme
le 21/09/2004 12:58
Merci anonyme pour ton explication et ta référence à la règle exacte. Si seulemetn tous les anonymes pouvaient avoir la même qualité ...
HuTaWany
le 21/09/2004 12:58
oui les terrains sont des permanents
laurent
le 21/09/2004 12:58
BONNE CARTE LA FUSION MEME CONTRE MON LISSEUR TU GAGNE LISSEUR 10/10
laurent
le 21/09/2004 12:58
BONNE CARTE LA FUSION MEME CONTRE MON LISSEUR TU GAGNE LISSEUR 10/10
Corbeau
France
le 21/09/2004 12:58
Pas si cher que ça est très cool !!!
9,8/10
anonyme
le 21/09/2004 12:58
combo facile a sortir y a de l'idée
cradle666marduk
martigny, suisse
le 21/09/2004 12:58
s'est très bon coup (même si j'avais rien compris au début)
einstein
Trois-Rivieres, Québec
le 21/09/2004 12:58
sympa comme combo mais il faut pas oblier que c'est cher ... dans un deck .étendu c'Est jouable un deck t1 c'est lourd .... c'est quand meme bien, jaime 9/10
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3