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Ne fonctionne pas
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 21/05/2003, commentaire de Azahir :

Comment ça marche :

Il est évident que l'esprit infernal est votre seule créature et qu'il n'y a aucune créature dans votre cimetière (vous jouez esprit infernal normalement quoi). Vous payez 1, vous sacrifiez l'esprit infernal aux griffes de gix. L'esprit infernal va au cimetière, mais bizarre il est tout seul au cimetière. Et dieu sait qu'un esprit seul dans un cimetière ça se fait chier grave. Dans sa grande mansuétude, il a dote cet esprit de la faculté de revenir emmerder les vivants s'il se retrouvait confronte a cette situation. Il ne va donc pas s'en prive et retourne donc en jeu.

coût : 1
Gain : 3 point de vie
...?? et surtout Fréquence : Infini

Avantages:

=> Faible coût (en mana converti bien sur, voir défauts) a pose (6 c'est pas la mer a boire quand même).

=> 2 des trois cartes sont extrêmement utiles par ailleurs. L'esprit infernal est suffisamment connu et sa capacité suffisamment intéressante intrinsèquement, mais surtout dans d'autre combo connue, pour que je n'ai point besoin de vous convaincre de son utilité en dehors de cette combo. Quant au sinistre festin, même s'il est peut-être moins connu, lisez sa capacité, et vous rejouirez qu'en plus de l'effet de base de la combo qui est déjà respectable, il y ai celui-ci.

=> Deux combos partielles sur trois sont déjà "viables" (Esprit+Griffes, Festin+Griffes, pour ceux qui ne suivent pas) et ne coûte que trois a poser !

=> Combo difficilement attaquable, car deux combos partielles sur trois sont intéressantes. De plus, l'esprit infernal ne se géré qu'en étant retire de la partie, ce qui n'est pas donne a tous les decks adverses, loin de la (c'est aussi un peu pour cela que l'esprit infernal a connu une telle carrière, non?). L'adversaire s'attaquerait plus volontiers aux deux autres permanents, mais comme ils sont de deux types différents, il est moins probable qu'il disparaisse simultanément et dans le même tour que l'un après l'autre. Or s'il coupe les griffes de l'esprit, il devra encore faire face au pouvoir du festin et s'il coupe les vivres a l'esprit, la combo s'affaiblit (pour 1 on ne gagne plus 3 mais 1), mais reste!

=> Cela devient très très difficile de s'attaquer a vos points de vie.

Défauts :

=> Vous l'avez devine : c'est bicolore et surtout gourmand en mana colore (3 noirs et 1 vert), surtout par rapport au coût.

=> Euh je vois pas... Ah si, il y a quand même un danger : vous perdez un point de vie par tour. Bien sur, par rapport au gain en point de vie, c'est ridicule. mais dans certaine situation (genre plus de créature sur la table, il s'est débarrassé de mon esprit et de ses griffes, mais a gentiment laisse les restes de bouffes), ça peut être pénible.

Variante : Ah, ah, je vais pas vous la dire puisque je vais la poster!

NdZeSword: Malheureusement, Grim Feast ne se déclenche que pour les créatures qui vont dans le cimetière de ton adversaire.