Combo proposée le 11/10/2001, commentaire de :
A l'entretien de l'adversaire, on engage la manette.
Résultat: l'adversaire ne dégage que 3 permanents, ne pioche qu'une carte, et toi, tu dégages tout et tu en pioches deux. Que des artefacts en plus. Bien sur, il faut jouer avec l'orbe de la 7°
NdZeSword: Alors tu peux jouer avec l'Orbe de ton choix, on considère toujours que la carte a le texte oracle le plus récent et pas le texte réellement imprimé sur elle.
Par contre malheureusement cela ne fonctionne pas comme tu le voudrais. Effectivement :
Only the Kill Switch will untap during its controller's next Untap Step. The first thing that happens during Untap (save Phasing, which isn't important for our discussion) is the player determines what's going to untap (rule
502.2). Because the Kill Switch is at that time tapped, the artifacts he tapped stay locked down.
Donc tu peux certes locker ton adversaire pendant un tour, engager la mine et l'orbe (qui a fait son effet) pour qu'il ne pioche pas, mais à ton tour, seul le Kill Switch se dégagera. Tu pourras détapper mais pas piocher, et pareil pour ton adversaire ! Ensuite tu peux soit réactiver le Kill Switch, mais du coup c'est un peu con, Orbe & Mine ne te serviront plus... ou ne pas le réactiver, les laisser se dégager, et donc profiter de la Mine sans être gêné par l'Orbe.
Ainsi tu peux "locker" ton adversaire un tour sur deux, piocher un tour sur deux, sans jamais que tu ne sois locké et sans jamais que ton adversaire ne pioche, mais tu ne peux pas locker ton adversaire à tous les tours... donc pas si fort.