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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 01/10/2001, commentaire de :

Ben ouai tu vires tes jetons et tu gères les adverses en attendant les prochains jetons.

NdZeSword: Il y a eu un changement dans les règles avec l'édition Commander 2017 (25/08/2017). Au début de magic, passer hors phase faisait partir en zone "hors phase" et les jetons disparaissaient. Puis la zone "hors phase" a disparu, mais pour garder la fonctionnalité, les jetons cessaient quand même d'exister une fois hors phase :

704.5d If a token is phased out, or is in a zone other than the battlefield, it ceases to exist.

702.25k Phased-out tokens cease to exist as a state-based action. See rule 704.5d.

Dorénavant, les jetons continuent d'exister quand ils sont hors phase, et reviennent donc normalement :

702.25k, 110.5f, 704.5d
Once upon a time, phasing moved objects to the phased-out zone. This zone change was treated as not really a zone change by everything, so with the Magic 2010 rules changes, phasing was made to not actually be a zone change anymore; phased-out things just pretend they don't exist. Tokens still actually ceased to exist because that's how it had worked, but it led to some weirdness, like Batterskulls stuck forever in limbo. Teferi's Protection brings phasing back for a one-time appearance, and it does so in a token-heavy deck, so we agreed it was time to clean up this quirk in the rules and let tokens survive their journey through phased-out status.

Les nouvelles versions des deux règles citées sont maintenant :

Règle 704.5d a écrit :
704.5d If a token is in a zone other than the battlefield, it ceases to exist.

Règle 702.25d a écrit :
Tokens continue to exist on the battlefield while phased out.

Du coup ici, tu peux conserver tes jetons après l'attaque (quand tu ne peux plus payer l'entretien cumulatif ils y passent quand même, mais normalement le fait de les conserver d'un tour sur l'autre doit te faire gagner assez vite pour que ça n'arrive pas).