C'est assez moyen, parce que l'adversaire a quand même le droit de jouer pendant les quelques 9 tours qui précèdent le tour où va attaquer le béhémoth.
Sinon il y a aussi le guerrier de la marée car il n'est pas nécessaire que la bête vole.
anonyme
le 21/09/2004 11:28
désolé mais cette combo est pourrie j'y ai déja pensé depuis 3 ans je comprends pas pourquoi silverqueen a validé cette combo alors que je me casse la tete pour des combos qui ne sont jamais validée.Tiens,j'en propose une(dans la famille combos pourries qui ne sont pas des combos):monstre marin +grive des rêves comme ça t'a une créature 6/6 sans defaut et ça marche aussi pour tout les autres grand serpent avec le joug des îles.