Combo proposée le 04/03/2002, commentaire de
bonblaireau :
Cette combo est assez compliquée car elle implique une bonne connaissance des règles de déphasage.
Durant son entretien on cible avec équilibrage un certain nombre de créatures que l'adversaire a en plus que soi. Ces créatures passent HORS PHASE, c'est-à-dire qu'elles sont temporairement retirées de la partie jusqu'au début de la phase de dégagement de son contrôleur.
Mais voila qu'interviennent les sables du temps: tous les joueurs sautent leurs phase de dégagement pour dégager les permanents engagés et engagés les permanents dégagés.
Résultat: vu qu'on joue pas de bêtes toutes les bêtes adverses passent hors phase MAIS NE REVIENNENT PLUS, et on répète le processus pour les terrains et les artefacts.
Ça peut paraître compliqué mais il suffit pour loquer totalement l'adversaire de jouer
Taniwa (en mirage) et
Routes marchandes (masques de mercadia) pour enlever ses propres terrains (on s'en fout si on joue des diamants!), donc l'autre n'a plus de créatures et plus de terrains: il n'est pas loin d'abandonner!!!!
NdZeSword: Effectivement la base du deck Sandipoise à l'époque en standard ou bloc mirage, cf.
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