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MTGA
Lock 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 04/03/2002, commentaire de bonblaireau :

Cette combo est assez compliquée car elle implique une bonne connaissance des règles de déphasage.
Durant son entretien on cible avec équilibrage un certain nombre de créatures que l'adversaire a en plus que soi. Ces créatures passent HORS PHASE, c'est-à-dire qu'elles sont temporairement retirées de la partie jusqu'au début de la phase de dégagement de son contrôleur.
Mais voila qu'interviennent les sables du temps: tous les joueurs sautent leurs phase de dégagement pour dégager les permanents engagés et engagés les permanents dégagés.
Résultat: vu qu'on joue pas de bêtes toutes les bêtes adverses passent hors phase MAIS NE REVIENNENT PLUS, et on répète le processus pour les terrains et les artefacts.

Ça peut paraître compliqué mais il suffit pour loquer totalement l'adversaire de jouer Taniwa (en mirage) et Routes marchandes (masques de mercadia) pour enlever ses propres terrains (on s'en fout si on joue des diamants!), donc l'autre n'a plus de créatures et plus de terrains: il n'est pas loin d'abandonner!!!!

NdZeSword: Effectivement la base du deck Sandipoise à l'époque en standard ou bloc mirage, cf. cet article:

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anonyme
le 21/09/2004 12:23
Deja dans la base avec Taniwa
bozo
cluses, groland, membre du PTMV
Spectre
le 21/09/2004 12:23
pk ils ne reviennent plus???????,
Lescar
Nice, France
Slivoïde
le 21/09/2004 12:23
Voila une combo qui commence a dater et qui semble-t-il était tombée aux oubliettes heureusement que tu est la bonblaireau pour la rappeler a notre bon souvenir. Tu mérites une note exemplaire pour cette excellente combo!!
sukata
le 21/09/2004 12:23
wow ses cool comme combo
anonyme
le 21/09/2004 12:23
elle date de quelle année cette combo ? parce qu'elle ne marche pas.
le déphasage est activé au début du tour et non pendant la phase de dégagement.
YuGiOh
Belgique
le 21/09/2004 12:23
le début du tour, c'est la phase de dégagement ;)

Excellent combo !!! 10/10 !
jfmagic16
le 21/09/2004 12:23
bon aller je vais charger ton pseudo
GoodMan
Quebec, Canada
le 21/09/2004 12:23
ou est le fun :) ladversaire ne fait plus rien, donc c inutile de jouer pfff :)
mias bon je note pas ?/10
Mawcor
Le grizzly, De Magic-ville

Sorcier
le 21/09/2004 12:23
ouais... si l'autre ne fait rien, cé plate!
shiv
le 21/09/2004 12:23
Une combo qui tue avec Sables du temps, MAGNIFIQUE !
difool2
Soissons, Chnord
le 28/05/2015 2:03
Et Dieu inventa les planewalkers.
Gromph
le 06/05/2016 13:01
J'étais adolescent à l'époque.
Je me rappelle un joueur (j'ignore si il était bon) avoir échangé 4 Mer souterraine (voir également d'autres cartes en +), contre la combo. Celui qui a échangé les cartes de la combo faisait une moue avant d'accepter (les Mer souterraines n'étaient pas tout à fait mint).

J'ai enfin compris cette combo, comme quoi il ne faut pas désespéré.
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