Infinie
Urza, seigneur grand-artificier  
Conjurateur de marionnettes  
Signal d'alarme  
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Commentaire de sigurros :

Les trois sur le CdB.

1.

%U, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 bleue Homoncule.

-> dégagez toutes les créatures.

Engagez un jeton de créature-artefact 0/1 bleue Homoncule dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %U.

Recommencez en 1. pour obtenir jeton de créature-artefact 0/1 bleue Homoncule %I.

Vous avez donc %U %I.

Vous pouvez activez la seconde capacité de Urza, Lord High Artificer autant de fois que nécessaire pour gagner la partie.

NdZeSword: Certes, Urza sert ici à la fois à obtenir la mana bleue nécessaire pour la boucle (ce n'est pas la partie difficile néanmoins) *et* le moyen de tuer. Cela dit, le Conjurer n'est pas dans l'identité couleur d'Urza. On préférera (pour l'identité couleur) Thopter Squadron, Pentavus ou Inspired Sphinx à la place du Conjurer dans ce cas précis.
Notons sinon qu'on peut utiliser Time Sieve à la place d'Urza, cf. cette combo.