COM
MTGA
Infinie (Win) 18 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 en zone de commandement
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 15/02/2019, commentaire de ZeSword :

Cette combo *valable uniquement dans un EDH Krenko, Mob Boss* permet d'obtenir des jetons gobelins (et du mana) à volonté. Il faut commencer avec 6 gobelins sur le champ de bataille, dont ces 3 gobelins. On va supposer ici que Krenko n'a été lancé qu'une seule fois depuis la zone de commandement.

On active Krenko pour générer 6 jetons (mana : 0 ; jetons : 6 ; gobelins en tout : 12).
On sacrifie Krenko pour 1 mana rouge (mana : 1 ; jetons : 6 ; gobelins en tout : 11).
Krenko repart évidemment en zone de commandement.
On sacrifie 4 jetons pour 4 manas rouges (mana : 5 ; jetons : 2 ; gobelins en tout : 7).
On lance Krenko en payant %2%R%R + %2 - %1 = 5 manas (mana : 0 ; jetons : 2 ; gobelins en tout : 8).

On active Krenko pour générer 8 jetons (mana : 0 ; jetons : 10 ; gobelins en tout : 16).
On sacrifie Krenko pour 1 mana rouge (mana : 1 ; jetons : 10 ; gobelins en tout : 15).
Krenko repart évidemment en zone de commandement.
On sacrifie 6 jetons pour 6 manas rouges (mana : 7 ; jetons : 4 ; gobelins en tout : 9).
On lance Krenko en payant %2%R%R + %4 - %1 = 7 manas (mana : 0 ; jetons : 4 ; gobelins en tout : 10).

On active Krenko pour générer 10 jetons (mana : 0 ; jetons : 14 ; gobelins en tout : 20).
On sacrifie Krenko pour 1 mana rouge (mana : 1 ; jetons : 14 ; gobelins en tout : 19).
Krenko repart évidemment en zone de commandement.
On sacrifie 8 jetons pour 8 manas rouges (mana : 9 ; jetons : 6 ; gobelins en tout : 11).
On lance Krenko en payant %2%R%R + %6 - %1 = 9 manas (mana : 0 ; jetons : 6 ; gobelins en tout : 12).

etc.

À chaque itération de la boucle, on voit que l'on gagne 2 jetons, d'où jetons à volonté. Une fois jetons à volonté, on a bien sûr mana à volonté.


Il existe de nombreuses combos infinies avec Krenko, mais celle-ci a l'avantage de n'être composée que de gobelins. Bien sûr si on vous casse votre trip au mauvais moment (style casser le Warchief à un moment bien choisi, suivi de Wrath au tour de l'adversaire sans que vous ayez pu l'attaquer car précisément vous n'aviez plus la célérité), vous avez perdu parce que votre Krenko coûte maintenant 1 milliard de manas à lancer, mais bon, on n'a rien sans rien !


• Si vous voulez prendre moins de risques (c'est-à-dire, sans avoir besoin de faire transiter Krenko par la zone de commandement), vous pouvez jouer :

* en 3 cartes toujours, remplacer Goblin Warchief par Umbral Mantle / Staff of Domination / Sword of the Paruns (utiliser les jetons pour du mana pour dégager Krenko)

* en 3 cartes toujours, remplacer Goblin Warchief par Thornbite Staff (dégager Krenko au sacrifice d'un jeton ; fonctionne du coup avec n'importe quel autre moteur de sacrifice que le Prospector)

* ou rajouter comme 4e carte Cloudstone Curio (renvoyer Krenko en main à la création des jetons, sacrifier les jetons pour le rejouer)


• Comme autre moteur de mana, il y a Phyrexian Altar (ou Ashnod's Altar et Mana Echoes si on n'a pas besoin de relancer Krenko).


• Comme autre moteur pour donner la célérité, vous pouvez jouer Hellraiser Goblin, Goblin Chieftain, Fervor, Hammer of Purphoros, Mass Hysteria... et dans ce cas il faudra bien sûr 7 gobelins au départ et pas 6 (Warchief réduisant les coûts de %1 et pas les autres).