Lock NOTE : 0.7
Xantcha, agent en sommeil  
Paroles de déprédation  
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Commentaire de sigurros :

Words of Waste et Xantcha, Sleeper Agent sont sur le champ de bataille, cette dernière est sous le contrôle de votre adversaire.

A l'étape de pioche de votre adversaire, après qu'il ait pioché :

Activez la capacité de Words of Waste : %1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte à la place.

Activez la capacité de Xantcha, Sleeper Agent : %3 : Le contrôleur de Xantcha, Sleeper Agent perd 2 points de vie et vous piochez une carte.

A noter que Words of War fonctionne bien également avec Xantcha, Sleeper Agent dans un EDH pourquoi pas.

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Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 26/09/2018 23:31
Mec... tu semble vouloir locker l'adversaire en le privant le pioche... mais ton adversaire aussi peut piocher avec Xantcha.
zombie33

Légende
le 28/09/2018 18:45
Citation :
cette dernière est sous le contrôle de votre adversaire.


Si tes adversaires jouent les cartes de ta combo ça aide c'est sur...
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 29/09/2018 12:17
Citation :
%3 : Le contrôleur de Xantcha perd 2 points de vie et vous piochez une carte. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 02/10/2018 14:12
@Anonyme1
Anonyme1 a écrit :
Mec... tu semble vouloir locker l'adversaire en le privant le pioche... mais ton adversaire aussi peut piocher avec Xantcha.

Certes, mais il perd 2 pv à chaque fois qu'il veut payer %3 pour piocher (et toi tu lui fais déjà perdre 2 pv à chaque fois que tu payes %3 pour piocher + %1 pour remplacer la pioche par une défausse adverse).


@zombie33
zombie33 a écrit :
sigurros a écrit :
cette dernière est sous le contrôle de votre adversaire.

Si tes adversaires jouent les cartes de ta combo ça aide c'est sur...


Bah non, c'est bien toi qui joues Xantcha et pas ton adversaire, c'est juste l'effet normal de Xantcha:
Xantcha, Sleeper Agent a écrit :
Au moment où Xantcha, agent en sommeil arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix en acquiert le contrôle.
Kimaru
Srâne
le 06/10/2018 19:09
En gros, pour %1 + %3 chaque adversaire de défausse d'une carte et le contrôleur de Xantcha perd 2 PV.
...
Je joue un deck Xantcha en multi. Et là je t'avoue que ça ne m'emballe pas vraiment.
J'ai vu des combos plus sexy. Et appeler ça un "lock" c'est clairement éxagérer.

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 07/10/2018 14:41
Je l'avais classée en lock car c'est une combo qui s'inscrit dans la droite lignée des combos "je fais défausser de manière récurrente pendant l'étape de pioche de l'adversaire pour qu'il ne puisse rien jouer d'autre que des éphémères". Cf. récemment (encore en page d'accueil de la rubriques combo) Fell Specter + Eldrazi Displacer ou Deadeye Navigator + Ravenous Rats. L'idée est, en 1vs1 et une fois la main de l'adversaire vidée:
* tu actives ça chaque tour pendant l'étape de pioche de l'adversaire
* ton adversaire est contraint de se défausser de la carte qu'il vient de piocher pendant son étape de pioche

Ici c'est vrai que l'adversaire peut payer %3 pour piocher quand même, mais il va vite se rendre compte que s'il le fait, il perd 2 pv en plus dans l'histoire, et que ça va finir par le tuer. D'un autre côté, ne rien faire le tue aussi (il perdrait au minimum 2 pv par tour si on paye %4 par tour).

L'adversaire a quelques pioches pour s'en sortir une fois la combo en place, certes, donc ça ne locke pas directement. Donc soit le lock fonctionne et en fait il va mourir (2 pv par tour) soit il ne fonctionne pas parce que l'adversaire a pioché une réponse à force de payer %3 (ou l'avait déjà), auquel cas on lui aura quand même fait perdre quelques points de vie.
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