COM
MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 22/03/2018, commentaire de sigurros :

The Mirari Conjecture est sur le champ de bataille avec 1 ou 2 marqueurs "sapience" sur elle.

1. Lancez Time Warp pour %3%U%U. Vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

2. Lancez Release to the Wind pour %2%U. Exilez The Mirari Conjecture.

3. lancez The Mirari Conjecture sans payer son coût de mana. Au moment elle arrive sur le champ de bataille, ajoutez un marqueur "sapience" sur elle. La capacité de chapitre I se déclenche : renvoyez Release to the Wind depuis votre cimetière dans votre main.

4. Après l'étape de pioche de votre tour supplémentaire, ajoutez un marqueur "sapience" sur The Mirari Conjecture. La capacité de chapitre II se déclenche : renvoyez Time Warp depuis votre cimetière dans votre main.

Recommencez à l'étape 1.

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sigurros
Je suis une

Légende
le 27/09/2023 9:35
Retour sur cette combo, une de mes premières boucle infinie, il y a déjà plus de 5 ans. Il faut parfois du temps pour se rendre compte qu'on aurait pu faire mieux avec les même cartes. Il m'aura fallu du temps mais j'ai encore appris.

Il y a peu de temps, en jouant un deck qui contenait cette combo, je me suis rendu compte qu'à la résolution du chapitre III de la saga, elle était toujours sur le cdb en tant que tel.

Ca paraît évident dit comme ça parce que c'est écrit sur toute les sagas. Mais en pratique, surtout en jouant sur MTGA, ça passe assez inaperçu. La résolution se fait souvent après l'étape de pioche et la saga est mise au cimetière ou exilée (dans le cas d'une saga comme Befriending the Moths) sans qu'on se rende compte qu'on pouvait éventuellement faire quelque chose.

Dans le cas de la combo en lien, Neva, Stalked by Nightmares revenait sur le cdb avant que The Cruelty of Gix ne quitte le cdb. Ce qui faisait déclencher sa seconde capacité quand la saga était sacrifiée.

Après quelques parties ou j'avais pu placer cette combo, je me suis dit que le fait qu'on sacrifie seulement la saga après la résolution de la capacité déclenchée du chapitre III, c'était exploitable.

Mais je ne me rappelais pas avoir vu de combo postée qui exploite ce truc.

J'ai monté un deck que j'ai joué en test sur MTGA qui exploitait le truc pour bien vérifier que ça fonctionnait. J'ai utilisé entre autre des cartes comme The Princess Takes Flight et Geistwave. J'attendais que le le chapitre III de The Princess Takes Flight se déclenche pour la renvoyer dans ma main avec Geistwave. Le deck était bof mais ça fonctionnait.

C'est en cherchant un moyen de mieux exploiter le truc que j'ai trouvé cette combo et que je suis retombé sur la combo ci dessus. Scrollshift pouvait remplacer Release to the Wind.

Et c'est là que je me suis dit que tout était déjà là dans la combo, mais je ne l'avais pas vu à l'époque.

Il y avait moyen d'optimiser la combo en lançant Release to the Wind quand le chapitre III de The Mirari Conjecture se déclenchait.

Personne n'a commenté dans ce sens en 5 ans pour le dire.

Je poste donc une explication qui améliore la combo.

Explication :

The Mirari Conjecture sur le cdb chapitre II.

1.

-> III : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

En réponse :

Lancez Release to the Wind. Exilez The Mirari Conjecture.

Laissez la pile se résoudre.

lancez The Mirari Conjecture.

-> I : renvoyez Release to the Wind depuis votre cimetière dans votre main.

Lancez Time Warp.

-> copiez-le.

2X : vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Tour supplémentaire 1 :

-> II : Renvoyez Time Warp depuis votre cimetière dans votre main.

Tour supplémentaire 2 :

Recommencez en 1.

Vous me direz, ça revient au même. Ben non, on ne lance Release to the Wind et Time Warp que tout les deux tours. Ce qui donne la possibilité de jouer autre chose avec les manas économisés.
En plus, on profite du chapitre III de The Mirari Conjecture, ce qui n'était pas le cas de l'explication précédente. Au début, ça peut paraître pas grand chose, mais au fil des tours supplémentaires, les manas se multipliant, ça peut encore accélérer la partie si votre adversaire persiste à ne pas concéder.


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