COM
MTGA
Lock
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 18/01/2018, commentaire de Norsen :

Une combo lock à laquelle j'ai pensé immédiatement en voyant "Azor, porteur de la Loi".
Avec Téfeiri en jeu, chaque adversaire ne peut jouer qu'à son tour.
Avec Azor qui arrive, vos adversaires ne peuvent pas jouer pendant leur prochain tour.
Vous blinkez Azor avec le cabinet à la fin de chacun de vos tours.

C'était sympa, on en fait une autre?

haut de page - Discussion : page 1

Morosophe
Lille, France
Spectre
le 19/01/2018 13:42
Enfin, ton verrou ne verrouille que les éphémères et les rituels; autant dire que la partie est loin d'être finie, surtout que ce verrou arrive tard ...

Toutefois, je me trompe peut-être, dans ce cas il faudrait préciser, mais "empêcher de jouer un rituel" n'empêche pas de jouer qch qui se joue "comme un rituel" en termes d'opportunité. Et c'est ainsi que je lis le Ruling :

Citation :
Teferi’s last ability means that in order for an opponent to cast a spell, it must be that opponent’s turn, during a main phase, and the stack must be empty. This is true even if the player doesn’t have a sorcery he or she is able to cast, or if a rule or effect allows a sorcery to be cast at another time.


Merci de m'éclairer si je me suis trompé ...
nantukoshade
Clerc
le 19/01/2018 16:05
Tu as tout compris Morosophe.

Ce combo ne permet pas d'empêcher les joueurs de jouer d'autres trucs. ça défonce contrôle en faisant fin de tour 5 teferi, tour 6 Azor, tour 7 closet + blink d'Azor mais c'est tout. ça t'empêchera pas de te prendre un méchant Shriekmaw ou Karn Liberated.

La dernière phrase que tu cite dit que si tu as un Dragon hypersonique face à teferi, tes créatures n'ont pas le flash.
haut de page - Discussion : page 1