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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 04/01/2018, commentaire de Vaillp :

Forerunner of the Empire et Polyraptor sont fait pour s'entendre.

On peut obtenir facilement une combo infinie en protégeant Forerunner of the Empire de lui même (indestructible, protection, +1/+1 sur ETB...).

Petit bonus, on fait infinie blessures aux créatures adverses.

NdZeSword: Effectivement, si on note N(k, d) le nombre de Polyraptor avec d blessures marquées sur eux à l'étape k, on a:

* Pour k = 0 :
** N(0, 0) = 1.
** Pour tout d > 0, N(0, d) = 0

Effectivement, au départ il y a un unique Polyraptor indemne.

* Pour tout k >= 0 :
** N(k+1, 0) = N(k, 0) + N(k, 1) + N(k, 2) + N(k, 3) + N(k, 4)
** N(k+1, 1) = N(k, 0)
** N(k+1, 2) = N(k, 1)
** N(k+1, 3) = N(k, 2)
** N(k+1, 4) = N(k, 3)
** Pour tout d > 4, N(k+1, d) = 0

Effectivement, cela résulte du fait que chaque Polyraptor crée une copie de lui-même et subit une blessure, ainsi que le fait que les Polyraptors ont 5 en endurance donc s'en vont avec 5 blessures marquées.

Remarquons également que la boucle s'arrête quand on veut car la capacité du Forerunner a un "you may". C'est par ailleurs cela qui nous permet d'écrire la boucle de cette manière, car j'ai implicitement utilisé le fait qu'on n'allait infliger qu'une seule blessure à toutes les créatures quand plein de Polyraptors arrivent en jeu, en l'espèce, la dernière copie de Polyraptor à arriver - donc quand la pile est enfin vide - va nous faire choisir d'infliger 1 à toutes les créatures, toutes les autres copies de Polyraptors choisissent de ne rien faire infliger).

On peut réécrire les égalités précédentes en ne considérant plus un seul nombre N(k, d) à la fois mais en considérant d'un seul coup les 5 nombres N(k, 0)... N(k, 4), et donc le vecteur de nombres

V(k) = (N(k, 0) ; N(k, 1) ; N(k, 2) ; N(k, 3) ; N(k, 4)).

On peut alors écrire la relation :

V(k+1) = A * V(k)

où A est la matrice suivante :

(1 1 1 1 1)
(1 0 0 0 0)
(0 1 0 0 0)
(0 0 1 0 0)
(0 0 0 1 0)

Ainsi, il apparaît que pour tout k, V(k) = A^k * V(0) où V(0) = (1 ; 0 ; 0 ; 0 ; 0).

C'est une version plus compliquée à calculer et qui ne donne pas de créatures aussi grandes que l'on veut de cette autre version avec Rite of Passage à la place de Gods Willing (qui met des marqueurs +1/+1 lorsque l'on subit des blessures, ce qui est une alternative que tu avais également remarquée).

haut de page - Discussion : page 1

Gromph
le 09/01/2018 7:42
CLAP CLAP CLAP !
Bien vue pour la matrice.

La capacité déclenché du Forerunner est activé à chaque entrée d'un polyraptor. Il est plus simple en termes d'explication de n'activer sa capacité qu'au dernier coup pour les explications. Mais en même, temps si l'adversaire a une réponse: il bloquera bêtement votre combo.
Mais si vous omettez ceci, votre adversaire pourra immédiatement partir dans l'optique du bêta et vous demander des explications. Ce qui sera dans la plupart des cas, avec des informations erronés.

C'est une combo casse gueule à jouer en tournoi. Je suis persuadé que très peu de joueur sont capables de jouer cette combo tout en l'expliquant à son adversaire.

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 16/10/2018 13:50
Je détaille les premières itérations de la boucle pour que la boucle apparaisse plus clairement:

* Étape 0: Forerunner of the Empire indestructible (ici grâce à Gods Willing), 1 Polyraptor en main.

* Étape 1: on joue le Polyraptor, ça déclenche la capacité du Forerunner. On choisit "oui" à la capacité du Forerunner. Le Polyraptor a une blessure marquée sur lui, et crée un jeton (Polyraptors indemnes: 1; Polyraptors avec 1 blessure: 1).

* Étape 2: ce jeton Polyraptor déclenche la capacité du Forerunner. On choisit "oui" à la capacité du Forerunner. Chacun des 2 précédents Polyraptors a une blessure marquée de plus sur lui, et cela crée 2 jetons (Polyraptors indemnes: 2; Polyraptors avec 1 blessure: 1; Polyraptors avec 2 blessures: 1).

* Étape 2: ces 2 jetons Polyraptor déclenchent la capacité du Forerunner. On chosit "non" à la première capacité du Forerunner, et "oui" à la seconde. Chacun des 4 précédents Polyraptors a une blessure marquée de plus sur lui, et cela crée 4 jetons (Polyraptors indemnes: 4; Polyraptors avec 1 blessure: 2; Polyraptors avec 2 blessures: 1; Polyraptors avec 3 blessures: 1).

* Étape 3: ces 4 jetons Polyraptor déclenchent la capacité du Forerunner. On chosit "non" aux 3 premières capacités du Forerunner, et "oui" à la 4e. Chacun des 8 précédents Polyraptors a une blessure marquée de plus sur lui, et cela crée 8 jetons (Polyraptors indemnes: 8; Polyraptors avec 1 blessure: 4; Polyraptors avec 2 blessures: 2; Polyraptors avec 3 blessures: 1; Polyraptors avec 4 blessures: 1).

* Étape 4: ces 8 jetons Polyraptor déclenchent la capacité du Forerunner. On chosit "non" aux 7 premières capacités du Forerunner, et "oui" à la 8e. Chacun des 16 précédents Polyraptors a une blessure marquée de plus sur lui - ça envoie au cimetière celui qui en a maintenant 5, et cela crée 16 jetons (Polyraptors indemnes: 16; Polyraptors avec 1 blessure: 8; Polyraptors avec 2 blessures: 4; Polyraptors avec 3 blessures: 2; Polyraptors avec 4 blessures: 1).

* Étape 5: ces 16 jetons Polyraptor déclenchent la capacité du Forerunner. On chosit "non" aux 15 premières capacités du Forerunner, et "oui" à la 16e. Chacun des 31 précédents Polyraptors a une blessure marquée de plus sur lui - ça envoie au cimetière celui qui en a maintenant 5, et cela crée 31 jetons (Polyraptors indemnes: 31; Polyraptors avec 1 blessure: 16; Polyraptors avec 2 blessures: 8; Polyraptors avec 3 blessures: 4; Polyraptors avec 4 blessures: 2).

* Étape 5: ces 31 jetons Polyraptor déclenchent la capacité du Forerunner. On chosit "non" aux 30 premières capacités du Forerunner, et "oui" à la 31e. Chacun des 61 précédents Polyraptors a une blessure marquée de plus sur lui - ça envoie au cimetière ceux qui en ont maintenant 5, et cela crée 61 jetons (Polyraptors indemnes: 61; Polyraptors avec 1 blessure: 31; Polyraptors avec 2 blessures: 16; Polyraptors avec 3 blessures: 8; Polyraptors avec 4 blessures: 4).

* Étape 6: ces 61 jetons Polyraptor déclenchent la capacité du Forerunner. On chosit "non" aux 60 premières capacités du Forerunner, et "oui" à la 61e. Chacun des 120 précédents Polyraptors a une blessure marquée de plus sur lui - ça envoie au cimetière ceux qui en ont maintenant 5, et cela crée 120 jetons (Polyraptors indemnes: 120; Polyraptors avec 1 blessure: 61; Polyraptors avec 2 blessures: 31; Polyraptors avec 3 blessures: 16; Polyraptors avec 4 blessures: 8).

* Étape 7: ces 120 jetons Polyraptor déclenchent la capacité du Forerunner. On chosit "non" aux 119 premières capacités du Forerunner, et "oui" à la 120e. Chacun des 236 précédents Polyraptors a une blessure marquée de plus sur lui - ça envoie au cimetière ceux qui en ont maintenant 5, et cela crée 236 jetons (Polyraptors indemnes: 236; Polyraptors avec 1 blessure: 120; Polyraptors avec 2 blessures: 61; Polyraptors avec 3 blessures: 31; Polyraptors avec 4 blessures: 16).

etc.
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