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Infinie | 1 decks "Top 8" jouent cette combo. | |
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Terrain qui se renvoie en main
N'importe quel terrain qui peut se renvoyer lui-même en main.
(voir "Bounceland" dans le wiki)
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 11/10/2016, commentaire de : Voici un base pour une multitude de combos je joue cette combo dans un EDH Riku aux deux reflets et elle est motrice puisqu'elle permet de piocher et de trigger le landfall. quelques déclinaisons: de base, cette combo permet de jouer tous les lands depuis sa main en effet on engage l'éclaireuse, on met sur le champ de bataille un land de sa main, on déclenche le toucheterre de repli vers casque de corail, on dégage l'éclaireuse. avec Oboro, le palais dans les nuages on a landfall infini : on engage l'éclaireuse, on joue son land, on dégage l'éclaireuse, on ajoute avec Oboro et on l'utilise pour le renvoyer dans sa main avec un des terrains de ravnica type Chambre de croissance des Simic qui bouncent un land quand ils arrivent en jeu on a également landfall infini, en effet on engage l'éclaireuse on met en jeu le land, il s'auto-bounce et on dégage l'éclaireuse. Si de plus on a l'Amulette de vigueur (OK quatre cartes !) on a mana infini : on engage l'éclaireuse, on met en jeu le terrain, il se dégage et avant de le bounce on ajoute (dans mon cas) soit soit Soit ce qui fait du mana coloré à l'infini une autre combo à quatre cartes :3 avec Chasse au trésor et Voyage d'exploration on peut mettre en jeu tous ses Basics en un tour. avec le Cadran solaire du voyant ou la Traqueuse infatigable à chaque fois que l'on met en jeu un land avec cette combo on peut payer deux pour piocher une carte (utilisation banale, ok encore). c'est anodin mais vider sa main de ses lands fait qu'on n'a plus beaucoup de cartes à jouer (non? vraiment !?) et que la combo s'essouffle vite; pouvoir piocher en plus de jouer des lands permet de maintenir le rythme et donc de continuer à s'accélérer. pour des versions plus lentes/chères on peut substituer l'éclaireuse par un As de rêvasion ou un Jardinier budoka (qui kill par la suite =) ) et le repli vers casque de corail par un Élémental des marées après vous pouvez habiller la combo comme vous voulez pour kill (papas Eldrazi, peu subtile... mais efficace) Valakut, la Cime en fusion, Omnath, Locus de rage, Géopède tunnelier, Baloth déchaînés... bref tout ce qui abuse du landfall. NdZeSword: Pas besoin de 4 cartes pour gagner, à la place d'un bounceland on peut jouer Meloku the Clouded Mirror pour avoir jetons à volonté en 3 cartes. |