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MTGA
Infinie (Win) 79 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
Moteur de sacrifice
N'importe quelle carte avec une capacité qui vous permet de sacrifier gratuitement une créature, généralement écrite "Sacrifiez une créature : [Effet]".
1 sur le champ de bataille
Dans la bibliothèque :
1 187 (N'importe quelle créature avec une capacité d'arrivée sur le champ de bataille, de quitter le champ de bataille, ou de mort intéressante.)
Combo proposée le 21/07/2015, commentaire de ZeSword :

Certains d'entre vous se souviennent peut-être de la redoutable combo Pattern / Rector. Initialement utilisée en 2000 (liste en Standard de Nicolas Labarre aux Worlds à Brussels, listes en étendu aux Masters à New-York), on n'allait pas forcément chercher le Pattern avec Rector mais quand même. Le deck a continué d'exister en étendu notamment aux Worlds 2003, mais le format étendu a ensuite disparu.

Qu'à cela ne tienne, la combo est valide en legacy (liste de 2011 au bout de ce lien). Ce deck utilisait le Recteur uniquement pour cet enchantement : en sacrifiant un Academy Rector, on allait chercher Pattern of Rebirth, puis on sacrifiait ensuite la créature enchantée par le Pattern pour aller chercher Protean Hulk et gagner cette brave partie. Aujourd'hui toutes les cartes sont encore légales en Legacy, mais plus grand monde ne joue ce deck.

Cette stratégie est toujours jouée aujourd'hui dans l'archétype Pattern / Rector en Highlander, où Hulk est toujours légale (et aussi en Canadian Highlander, mais bon).

En revanche, en Duel Commander, Hulk est bannie. Cela dit, la combo Rector / Pattern y est tout de même jouée, en échangeant Hulk avec le récent Boonweaver Giant. Puisqu'il faut un moyen de sacrifier des créatures, en général on joue aussi noir (souvent Karador, chef de clan fantôme). Voici la description complète de la combo :

1) Tout d'abord, nous avons besoin d'un sacrifieur récursif sur le champ de bataille (Carrion Feeder, Viscera Seer, Bloodthrone Vampire...)

2) On fait arriver en jeu le Géant tisseur de faveurs (en le jouant, on via Pattern of Rebirth - qui elle-même peut arriver via Academy Rector) ; avec le géant on va chercher le Pattern of Rebirth (dans la bibliothèque ou le cimetière), et on le lui attache.

3) On sacrifie le géant ; avec le Pattern on va chercher Karmic Guide ; avec le Guide on réanime le Géant ; avec le Géant on remet le Pattern sur lui.

4) On sacrifie le géant ; avec le Pattern on va chercher Reveillark.

5) On sacrifie le Karmic Guide.

6) On sacrifie le Reveillark ; avec le Reveillark on réanime Karmic Guide ; avec le Guide on réanime le géant ; avec le Géant on remet le Pattern sur lui.

7) On sacrifie le géant ; avec le Pattern on va chercher :

Cas numéro 1 : Saffi Eriksdotter. À partir de maintenant on peut aller chercher n'importe quelle créature de son paquet via la séquence suivante :
a) Sacrifier Saffi Eriksdotter pour sa capacité sur Karmic Guide
b) Sacrifier Karmic Guide, qui revient en réanimant Reveillark
c) Sacrifier Reveillark, qui réanime Saffi Eriksdotter + Karmic Guide, ce dernier réanimant Géant tisseur de faveurs
d) Sacrifier Géant tisseur de faveurs pour aller chercher la créature voulue

À partir de maintenant on peut utiliser la créature 187 de notre choix pour avoir autant de capacités que voulues via la séquence suivante :
i) Sacrifier le 187
ii) Sacrifier Saffi Eriksdotter (à elle-même) en ciblant Karmic Guide
iii) Sacrifier le Karmic Guide, qui revient donc en réanimant Reveillark
iv) Sacrifier Reveillark, qui réanime Saffi Eriksdotter + Karmic Guide, ce dernier réanimant 187


Cas numéro 2 : Fiend Hunter. À partir de maintenant on peut aller chercher n'importe quelle créature de son paquet via la séquence suivante :
a') Exiler le Karmic Guide avec le Fiend Hunter
b') Sacrifier le Fiend Hunter, ce qui fait revenir le Karmic Guide, qui réanime alors Reveillark
c') Sacrifier Reveillark, qui réanime Fiend Hunter + Karmic Guide, ce dernier réanimant Géant tisseur de faveurs
d) Sacrifier Géant tisseur de faveurs pour aller chercher la créature voulue

À partir de maintenant on peut utiliser la créature 187 de notre choix pour avoir autant de capacités que voulues via la séquence suivante :
i) Sacrifier le 187
ii) Exiler le Karmic Guide avec le Fiend Hunter
iii) Sacrifier le Fiend Hunter, ce qui fait revenir le Karmic Guide, qui réanime alors Reveillark
iv) Sacrifier Reveillark, qui réanime Fiend Hunter + Karmic Guide, ce dernier réanimant 187


Les bons choix de créature 187 sont : Fleshbag Marauder (faire sacrifier à l'adversaire toutes ses créatures), Yosei, the Morning Star (lui faire engager tous ses permanents), Wood Elves (aller chercher du mana), Qasali Pridemage (s'en servir pour casser des artefacts / enchantements), Tidehollow Sculler (se débarasser définitivement de la main adverse), Acidic Slime (se débarrasser des terrains adverses en plus des artefacts / enchantements), Voice of Resurgence (jetons à volonté), Orzhov Pontiff (buff à volonté de notre côté et debuff à volonté en face)...

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Kraken34
le 11/09/2016 16:06
Du coup, ca kill avec Rhinoceros de siege/exarque inquisiteur ?
Pas simple a prendre en main mais gros merci pour l'explication limpide :)
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 17/01/2022 13:18
Effectivement, Siege Rhino ou Inquisitor Exarch est une créature 187 possible pour tuer :)
Gekko
le 17/11/2023 18:48
Remplacement de:
-Saffi Eriksdotter par Dormeur activé
- 187 par Maîtres archers orques

1) Tout d'abord, nous avons besoin d'un sacrifieur récursif sur le champ de bataille (Carrion Feeder, Viscera Seer, Bloodthrone Vampire...)

2) On fait arriver en jeu le Géant tisseur de faveurs (en le jouant, on via Pattern of Rebirth - qui elle-même peut arriver via Academy Rector) ; avec le géant on va chercher le Pattern of Rebirth (dans la bibliothèque ou le cimetière), et on le lui attache.

3) On sacrifie le géant ; avec le Pattern on va chercher Dormeur activé ; avec on copie le Géant ; avec la copie on remet le Pattern sur lui.

4) On sacrifie le Dormeur activé; avec le Pattern on va chercher Karmic Guide; avec on réanime le Dormeur activé; avec on copie le Géant tisseur de faveurs ; avec la copie on remet le Pattern sur lui.

5) Rebelotte pour chercher Reveillak; on sacrifie Karmic Guide

6) On sacrifie Reveillak pour retourner Karmic Guide et Dormeur, Dormeur copie Reveillak; Karmic Guide Réanime le Géant.

7)On sacrifie le Géant tisseur de faveurs pour chercher Orcish Bowmasters; avec Orcish Bowmasters on met 1 à un joueur.

8) On sacrifie Orcish Bowmasters et dormeur; Dormeur activé cible Orcish Bowmasters et Dormeur activé; on met 1 à un joueur

9) On bloucle
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