COM
MTGA
Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 en main
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 24/04/2015, commentaire de MonsieurO :

Vous avez l'anomalie en jeu, vous l'enchantez avec la dague. Vous l'engagez pour la capacité de la dague, puis vous jouez un feux céruléens sur elle. Cela dégage l'anomalie, vous réempilez la capacité de la dague, qui se résout, puis l'anomalie est de nouveau dégagée et vous pouvez la rengager avec la dague. Ce qui vous permet de faire 3 dégats et de piocher 4 cartes pour 1 mana bleu.

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Moyen d'infliger des blessures à distance en engageant une créature: Prodigal Sorcerer, Rootwater Hunter, Apprentice Sorcerer, Wu Longbowman, Zuran Spellcaster, Capricious Sorcerer, Thornwind Faeries, Suq'Ata Firewalker, Razorfin Hunter, Gelectrode, Hermetic Study, Psionic Gift, Viridian Longbow, Goblin Fireslinger, Cunning Sparkmage, Goblin Sharpshooter, Vithian Stinger, Fervent Paincaster, Cinder Pyromancer, Prodigal Pyromancer, Vulshok Sorcerer, Fire Whip, Power of Fire (voire des plus chers mais pouvant faire office de général en EDH comme Reveka, Wizard Savant, Jeska, Warrior Adept, Kamahl, Pit Fighter...)
+
2. Moyen abordable de dégager une créature de manière récursive: Horseshoe Crab, Leech Bonder, Freed from the Real, Superman, I am Superman, Torchling, Simic Ragworm, Soliton...
+ (optionnel)
3. Capacité supplémentaire lorsque l'on inflige des blessures : Sigil of Sleep, Curiosity...
PS: Quicksilver Dagger intègre en une carte 1 + 3 :)
On notera par ex. Gelectrode + Curiosity qui fait pareil qu'ici (sans le boost), et en moderne.

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Malmont
le 26/05/2015 12:17
Mmmm l'anomalye se détape d'elle même après n'importe qu'elle rituel ou éphémère. C'est juste inutile.
MonsieurO
le 30/05/2015 17:59
Lis bien la description que j'ai faite de la combo. Elle se détap certes d'elle même, mais l'intérêt c'est qu'elle se détap aussi via le sort. Donc jouer ce sort permet de la détap 2 fois et donc d'activer deux fois de plus la capacité de la dague. Ce qui fait 3 fois en tout, sans compter la carte qu'on pioche via les feux céruléens.
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