Trop chaud à mettre en place, il faut que la créa arrive en jeu, attaque, et reste en vie pour attaquer à nouveau. Ce qui implique que l'adversaire n'a pas de gestion, pas de bloqueur, autant dire que c'est impossible.
Et l'enchantement te sert à rien tout seul, c'est une carte morte en attendant le dragon.
En théorie c'est fun, mais il te faut une troisième carte pour rendre la combo réalisable en pratique, et même là ça reste fragile. Un truc du style
Fouet d'Érébos, ou en étendu
Apprenti Nécromancien
Ce qui peut donner T1 montagne >
Faithless Looting tu jettes dragon et un autre truc, t2 marais >
Apprenti Nécromancien et tu croises les doigts pour pas qu'il te le gère, t3 terrain>
Escalade de violence +
Guide spirituel simiesque pour craquer l'apprenti sur dragon, et tu croises les doigts pour pas de gestion :D