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Utilisation banale
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 29/03/2014, commentaire de Yamael :

Je cherchais une combo avec l'arbre et je suis tombé sur celle-là qui était la mieux notée. Cette combo est minable, sérieux. Déjà, on gagne pas des points de vie tous les tours mais tous les 2 tours. Voyons ça:
Exemple 1, je suis à 20 quand je pose l'arbre et je l'équipe et l'utilise de suite.
Je passe à 15, l'arbre à 22.
tour suivant, je passe à 22, l'arbre à 17.
tour suivant, je passe à 17, l'arbre à 24.
Quel gain de vie massif!
Exemple 2, je suis à 1 quand je pose l'arbre et je l'équipe et l'utilise de suite.
Je passe à 15, l'arbre à 3.
tour suivant, je passe à 3, l'arbre à 17.
tour suivant, je passe à 17, l'arbre à 5.
etc.

J'ai envie de dire utilisation banale des cartes, l'arbre est juste pas mal tout seul, l'équipement ne sert à rien. Autant jouer un Mantra d'Ajani, au moins tu payes pas %3 par tour! Du coup je propose: Arbre de la rédemtion + Conjurer's Closet. Au moins l'adversaire peut pas te tuer sans te mettre 13 dans le tour, c'est déjà un peu mieux.

NdZeSword: Je ne vois pas le rapport entre Tree + blink et Tree + boost en endurance. Ici, tu ne peux pas aller au-delà de 13 points de vie (si tu avais moins de 13 points de vie au départ).
Ce que tu as par contre, c'est effectivement l'assurance d'avoir à chacun de tes tours 13 points de vie, et à chacun des tours de l'adversaire une 0/13 en défense (et de ne pas passer par des faibles montants en points de vie entre deux échanges).
Ce qui est sûr, c'est que tu peux faire mieux avec un effet qui dégage le Tree of Redemption (plutôt qu'un blink qui lui donne le mal d'invocation), et que par ex. Pemmin's Aura donne à la fois le dégagement + le boost en endurance, cf. cette combo.

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Yamael
le 29/03/2014 14:52
En plus c'est bloc.
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