Combo proposée le 20/09/2012, commentaire de
Krohm :
L'idée est d'engager le Weird pour payer le sort, pour booster le weird et réduire le coût.
Plus on a de Weird, plus moins le coût est faible.
Si on en a un, ça fait +1/+1 et un saprobionte pour
(en n'engageant qu'un seul saprobionte).
Si on en a deux, ça fait deux fois +1/+1 et un saprobionte pour
(en n'engageant qu'un seul saprobionte), ce qui commence à être pas mal.
Si on en a trois, ça fait trois fois +1/+1 et un saprobionte pour
(en n'engageant qu'un seul saprobionte), ce qui commence à être bien.
Si on a quatre Weirds en jeu, ça fait saprobiontes infinis et de gros Weirds.
Je ne sais pas si on peut en faire quelque chose de compétitif, mais en tout cas, le principe me semble rigolo.