Lock NOTE : 6
Navigateur morne-œil  
Calamar des golfes  
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Commentaire de WingXero :

Le principe est fort simple.

Il faut que les deux créatures soient liées (associations d'âmes) et avoir à tout moment deux manas de libre. Ainsi, vous pourrez utiliser la capacité acquise par l'Association d'âmes qui dit "%1%U : Exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle." pendant l'entretien de l'adversaire.

Exilez ainsi le calamar des golfes, il revient en jeu et vous engagez tous les terrains de votre adversaire (en revenant en jeu, vous l'avez à nouveau associé avec le Navigateur) et à chaque tour il vous suffit de garder 2 manas dégagés pour refaire le coup.

Votre adversaire ne pourra plus rien jouer (à moins d'avoir des créatures qui fournissent du mana.)

La combo marche aussi pour les créatures (il vous suffit d'avoir le Cheval de foręt, le Cheval de foudre ou le Mogg hurleur.)

NdZeSword: Aujourd'hui on préférera probablement Mistbind Clique (jouable en modern), mais certes, cela fonctionne dans un deck non-Faeries.