COM
MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille
1 en main
Terrain
5 sur le champ de bataille
Combo proposée le 18/04/2010, commentaire de zombie33 :

La combo se joue avec le mage d'écho niveau au moins 4
Elle nécessite 3UUU mana de disponible

1 On joue revirement et on choisit de dégager toute les créatures
2 On paye UU et on copie deux fois le revirement avec le mage. Pour la première copie -> 1% dégager tout les terrains et seconde copie -> 2% dégager toutes les créatures
3 Ensuite %2 se résout, on dégage toutes les créatures.
4 Puis %1 se résout : on dégage tout les terrains. On dispose à nouveau de nos manas nos créatures sont dégagés et on est revenu à l'étape 1.

On peut faire une boucle infinie donc et dégager nos créatures à l'infini.
Si on a au moins 5 terrains (ou potentiellement 5 manas produit par des créature ou terrain qui s'engagent), on obtient manas infinis.

Avec manas infinis, on peut reprendre le procédé-ci en effectuant un autre choix pour la première copie comme : dégager tout les artefact, engager tout les terrains/artefact/créature adverses.

Enfin on peut aussi choisir comme première copie, de dégager toutes ses créatures à nouveau et alors on peut copier tout les sorts d'éphémère à l'infini (pas rituel car il faut que revirement reste dans la pile pour que cela marche) grâce à notre mana infini et au mage que l'on peut dégager à l'infini.

Donc pour résumer :
- Mana infini de la couleur que nos permanents peuvent produire.
- On peut dégager nos permanents à l'infini
- On peut copier tout nos éphémères à l'infini.
- On peut engager tout les permanents adverses (à l'infini certes).

ndev: marche aussi avec Spasme de réalité; plus cher en mana, mais un mage lvl 2 suffit.

haut de page - Discussion : page 1

Morosophe
Lille, France
Spectre
le 18/05/2010 15:10
... Avec Spasme de réalité, c'est en bloc; alors je la trouve mieux. Mais comme c'est celle-ci qui a été validée, je dis "bravo" à Zombie33.

Pour la version avec Spasme, il faut avoir de quoi jouer le Spasme au moins à 4, pour dégager deux terrains et le mage de l'Echo. IL coûte donc .
zombie33

Légende
le 22/05/2010 16:26
Quand on copie un sort qui à X dans son coût, X ne vaut pas 0 pour la copie ?

Sinon est-ce qu'on peut cibler plusieurs fois le même permanent avec spasme pour pouvoir au final copier tout les sort d'éphémère et de rituel à l'infini comme cette combo le fait ?
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 24/05/2010 1:24
Non non. Toutes les décisions prises lorsque le sort a été joué sont copiées. Cela inclut le mode, les cibles, la valeur de X et les coûts supplémentaires tels que le rappel.
zombie33

Légende
le 24/05/2010 17:42
Donc la combo avec spasme a plusieurs inconvénient par rapport à celle-ci :

Elle ne permet pas de jouer de copier ses éphémères à l'infini à moins d'avoir un mage lvl 4.
Ou d'avoir deux spasmes, le premier permettant d'avoir mana infini, puis de faire level up en rituel et le second pour copier des éphémères à l'infini avec le mage devenu lvl 4 .
Elle ne permet pas d'engager tout les permanent adverses (même avec un mage niveau 4).
Elle ne permet pas de dégager tout nos permanents (même avec un mage niveau 4).

Mais elle est T2 c'est vrai.
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 25/05/2010 23:59
Erreur erreur, zombie ! IL est préciser que tu peux choisir de nouvelles cibles avec les copies; c'est préciser parce que ce n'est pas automatique.

Avec Spasme, tu copies un spasme avec X à 4. Tu résouds la copie avec Mage + 2 lands + 1 random permanent, puis avant de résoudre l'original, tu rejoues la capa de Mage, qui est copié à 4 et qui peux choisir de nouvelles cibles. 3 restent les mêmes : Mages + 2 lands pour repayer. La quatrième est un random permanent.

Donc je peux engager ou dégager tous les permanents que je veux, et puis, je peux le faire avec juste mage au lvl 2.

Voilà. DOnc, c'est aussi bien et c'est T2 ...
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 26/05/2010 13:50
En fait, je corrige, tu ne peux pas engager les permanents de l'adversaire d'avoir deux sorts ...
gilette3
Le Vaudreuil, france
le 18/06/2010 17:18
Marche aussi avec Rets du jour et de la nuit (Kamigawa) et mage lvl4+
foxteto
le 30/11/2015 18:47
Mmmh "Toutes les décisions prises lorsque le sort a été joué sont copiées."
Du coup c'est super limité ici en restant mono-bleu nen ?

Il faut dégager le Mage, donc le choix sur le sort d'origine c'est de dégager nos créa. Il faut alors une troisième carte en 2x comme Myr argenté, Troussecabot, Sutureur de destin... pour avoir 2x si Mage lvl.4+, voir en 3x pour si lvl.2+ (storm sans mana infini dès 1 seule troisème carte et lvl.2+).

Soit lvl.2 :
Mage de l'écho + Spasme de réalité semble bien plus fiable mono-bleu bien que cher (2 de + pour mana infini, puis tap/dé-tap tout le board).

Soit lvl.4 :
Rets du jour et de la nuit semble en effet la meilleure option.

Ajouter Treille de Mycosynthèse est aussi une solution.


foxteto
le 30/11/2015 19:15
*(storm sans mana infini dès 1 seule troisième carte et lvl.4+).
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 15/06/2016 3:04
foxteto a écrit :
Il faut dégager le Mage, donc le choix sur le sort d'origine c'est de dégager nos créa.

Non. Ce choix n'est pas fait lors du lancement du sort. Ce choix est à la résolution du sort. Seuls les choix faits lors du lancement sont copiés (ici il n'y en a aucun, mais les choix lors du lancement sont par ex. valeur de X, kick ou pas, union ou pas, mode dans un sort modal comme Cryptic Command...)

You decide on resolution if you are tapping or untapping, and which kind of permanent you are affecting.


Donc on peut bien de temps en temps choisir de dégager les créatures, mais de temps en temps aussi choisir de dégager les terrains avec la copie de revirement.
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