COM
MTGA
Sans intérêt 4 decks "Top 8" jouent cette combo.
Île  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 19/06/2009, commentaire de Mdragon :

Je poste cette combo déjà postée par ohrgg (mais avec une île de plus, histoire de pouvoir la reposter).
Cette combo ayant été refusée pour "utilisation normale des cartes", je tente de la mettre dans la base validée.
Voici le principe de cette combo : "Avec la roue qui vous enchante, les cartes qui pourraient aller dans votre cimetière et détruire le champs d'énergie iront sous votre bibliothèque à la place, et le champ d'énergie restera en jeu." (copyright ohrgg)
Cette combo me parait bien forte car si l'autre n'a pas de quoi gérer les enchantements, c'est auto-win pour nous.

NdZeSword: Energy Field + Wheel of Sun and Moon est maintenant mise en valeur en tant que lock, donc celle-ci avec une Island en plus ne sert plus à rien.

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M'enfin

le 03/07/2009 13:38
C'est marrant ça, lock efficace pour 4 en bicolore.
ça mérite son petit 10 selon moi.
Staline69

Légende
le 03/07/2009 14:17
steaksauce mon gars :) (ainsi qu'a ohrgg)
Jel Fi

le 03/07/2009 17:01
mmmh j'ai des idées de deck :=)
M_D

Légende
le 03/07/2009 18:36
Je le répète encore mais : tout le mérite revient à Ohrgg!
Je n'ai fait en fait, que lui prendre des points!

S'il pouvait en avoir aussi, ça serait super!
DarknessMaster
Druide
le 03/07/2009 19:30
Cool cette ptite combo :D
Meme les decks meule puvent rien faire ;)
10/10 (et mes félicitations à ohrgg)
liomagic
mulhouse, france
le 03/07/2009 21:31
je trouve sa marran (10/10) mais c juste domage que ce nest pas ta combo
anonyme
le 04/07/2009 20:53
ca vaut le coups de creer un deck enchant avec greater auramancien et cette petite combo en bonus.
dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 06/07/2009 16:11
perso, et là je vais encore me faire lincher par certain (pourquoi encore tient ?) je trouve pas ça ultime dans le sens où le jeu qui ne joue pas beaucoup d'anti-enchant sont plus porté sur l'aggro non ? ou le storm non ?
donc je crois pas qu'avec cette combo en jeu on survive à tendril et je crois pas qu'avec zoo on survive à bandemage qasali.
je dis pas que cette combo marche pas j'ai juste de gros doute quand à son utilisation.
smaug
Nancy, Mulhouse
le 06/07/2009 20:24
Citation :
Cette combo ayant été refusée pour "utilisation normale des cartes", je tente de la mettre dans la base validée.

mdr
ohrgg
Amiens, France

le 06/07/2009 21:03
Avantages:
* Facilement jouable
* Autowin si pas de gestion d'enchant en face
* Anti dégat + anti meule (a l'époque, painter/grindstone venait de sortir, donc ce dernier point n'était pas completement négligeable).
* Relatif interet des cartes seules: energy field fait presque toujours gagner du temps (1 a 4 tour en moyenne); wheel peut être utile contre les jeu basé sur le cimetiere (loam -crusher inclu-, ichorid, & co).
* Tout les deux enchant (préceptrice éclairée), et donc pas des plus facile a gerer, ça gagne souvent tout seul a la 1 (et encore plus avec l'effet de surprise).

Défauts:
* Energy field est bleu, prend REB et pyroblast, donc même les mono rouges incapable de gerer les enchant peuvent le gerer. Et tout le monde a de l'anti enchant en side (krosan grip & co, ou au pire, un boomrang-like appuyé de contres).
* Ne previent pas les pertes de point de vie (vrilles d'angoisse).

Conlusion
Baser un jeu uniquement sur cette "combo" est une mauvaise idée. Les stratégies défensives sont fondamentalement mauvaise, parce que, c'est injuste, mais il est plus facile de détruire que de construire. En pratique, cette combo pourra toujours se faire gerer, et d'autant plus facilement que vous laisserez du temps a votre adversaire pour le faire (genre si vous comptiez tuer au tas, c'est même pas la peine).
Par contre, ça peut être un bon plan dans un jeu tendance controle original (moi je l'avait testé avec un certain succés dans un controle combo avec painter/grindstone pour rentabiliser préceptrice).
Reste que ce ne sera jamais compétitif, pour la raison sus cité.

Merci a Mdragon pour la validation surprise! ;o)
M_D

Légende
le 07/07/2009 0:11
Mais tout le plaisir est pour moi (ainsi que les points :p)
Fatalbonnet
le 07/07/2009 11:49
heu planarvoid c'est pas mieu
??
M_D

Légende
le 07/07/2009 12:20
du tout, lis mieux les cartes :
roue :
Citation :
Si une carte devait être mise dans le cimetière

planar :
Citation :
À chaque fois qu'une autre carte est mise dans un cimetière


pour planar, la carte passe par le cimetière, ce qui nous fait sacrifier le champ d'énergie

Légende
le 07/07/2009 22:06
j'avais déjà tenté de faire un deck là dessus ;)

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?146936
draigius
le 13/07/2009 19:10
pamal mais fasil adétruir
M_D

Légende
le 18/07/2009 16:56
pas facile à écrire par contre hein? :p
anonyme
le 29/07/2009 20:16
cela peu s'avérer éficace mais ne pas monopoliser le jeux sur la combo 6/10
Darkent

le 31/07/2009 0:04
Combo absolument géniale qui m'as value plusieurs petage de câble ^^'

10/10
Lilianv
Ain, FRANCE
le 31/07/2009 17:41
Tu rajoutes un bosquet solide et c'est génial, mais c'est déja génial

10/10
Lilianv
Ain, FRANCE
le 31/07/2009 17:46
J'ai mis 10 ça a envoyé 5

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