COM
MTGA
Synergie 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 26/04/2009, commentaire de sky :

C'est très loin d'être top (-jeux de mots-) mais ça pourrait être relativement "jouable" si jamais le coatl se révèle efficace dans certaines versions de tresh (y en a bien qui joue Dryade quirionaise, merde!).

Ben c'est pas compliqué, dès qu'on a deux toupies sur table, ou une sur table et une autre au-dessus de notre deck :

On engage une toupie pour piocher.
On engage la deuxième toupie/on joue la toupie qu'on vient de piocher pour piocher.
On repioche la première toupie que l'on rejoue pour piocher.

Et ainsi de suite.

En gros on obtient un effet " %1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur le coatl ".

C'est clairement pas ultime, c'est pas forcément une solution de victoires, etc. Mais toupie étant forte jouée et le coatl ayant un certain potentiel (à vérifier prochainement), ça reste plus ou moins jouable, ce qui est déjà pas mal en soi.

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Légende
le 03/05/2009 21:57
mouarf ça tue même pas :/
anonyme
le 05/05/2009 15:34
Ezequiel no ID
C'est une bonne façon de ne plus dire "Et merde, 2 toupie"
Bloodlotus
Dijon, France

Légende
le 05/05/2009 15:43
Mmmmmmmouais, on a pas la meme conception du mot "combo", enfin jdis plus rien moi :p
sky


DJINN
le 05/05/2009 21:05
ouep, j'avoue que c'est pas super combal... Je l'ai posté seulement parce que les deux cartes sont broken en legacy et que cette interaction sera sûrement jouée en 1.5 dans tresh et compagnie...


eternelreveur
Nara, Japon

le 06/05/2009 8:13
Visiblement c'est *deja* joue, et ca a l'air fort, donc dans la base.
anonyme
le 10/05/2009 5:59
ouin mais sa se casse facillement
ohrgg
Amiens, France

le 10/05/2009 14:34
Citation :
ouin mais sa se casse facillement


lol

Pour une fois, c'est un argument qui ne vaut rien. Coalt est énorme tout seul, c'est lui qu'il faut gérer. Mais c'est comme tarmo, tu va pas dire que c'est nul parce qu'il se gère facilement.
Toupie, c'est pas non plus une carte "a gérer", c'est plutôt counterbalance dont il faut s'occuper (même si c'est de façon sous-optimale en neutralisant la toupie).
D'ailleurs, toupie, c'est vraiment dur a gérer (vu qu'on peut la renvoyer sur la bibliothèque pour 0).

C'est sur qu'on pourrais tout a fait dire que c'est une utilisation normale des cartes. Reste que niveau jouabilité, c'est une des toutes meilleures "combo" de ces dernières années, parce qu'en plus d'être très puissantes séparément, rentabiliser les doublons de toupie, c'est vraiment bien.

Ca fait quand même pas mal de cadeaux offerts aux tresh-like, après natural order / progenitus, coalt s'inscrit comme un des plus gros thons du format (a coté de crusher, dreadnought & Co.)
Benoit13

Légende
le 11/05/2009 15:42
6 car c'est marrant. Âpres ça ne vaut pas painter et meularde, oh que je suis méchant lol ^^
anonyme
le 15/05/2009 2:19
toupie et pas limité ??
sky


DJINN
le 16/05/2009 12:14
Ellle est juste bannie de l'étendu.

Mais jouable en 4 exemplaires en legacy.
lambassadeur
Dans le cul de ta mère, France
Spectre
le 26/05/2009 13:07
et si on rajoute Helm of Awakening, on a une bestiole +∞/+∞...

Légende
le 27/05/2009 22:56
en fait c'est fort en bant tresh :o

pour les partie qui s'éternisent ça troue le cul (surtout celui des tarmos)
dagzdag
lapin samouraï, je vis pour et par le bushido

Légende
le 29/05/2009 11:19
j'admets que le coalt est super fort en legay bant avec l'exaltation c'est super fort !
jeanhugues
montreal, canada
le 31/05/2009 21:57
ces fort
Valou38
le 04/06/2009 19:40
Avec un Sculpteur d'étherium en jeu, sa fait marqueur infini. 8/10
anonyme
le 10/06/2009 13:41
sa tue pas mais mais les cartes sont très indépendante domage ke toupir soit banie

lp41
Aubagne, France
le 09/07/2009 1:33
n'empêche, je ne comprends pas pourquoi on valide ça et pas la une combo qui joue Niv Mizzet à la place du Coatl... Après tout, okay l'une fait intervenir une bête à 6 mana, l'autre 2 fois moins chère, mais dans un cas on a "juste" une bête "infini/infini" qui peut être bloquée facilement par n'importe quel token, et dans l'autre un kill assuré dans le tour...
lp41
Aubagne, France
le 09/07/2009 1:33
PS : du coup je mets 7, parce que c'est quand même fort
Memnarch63
Thiers, France
le 20/07/2009 11:38
J'ai splashé vert pour jouer cette combo dans mon bleu-noir artefact. Les Tarmo y réfléchissent à deux fois avant d'attaquer car j'ai les quatre sculpteurs donc l'infini/infini c'est fréquent.
Aluncard
Nantes, France
le 14/08/2009 8:34
Moi j'adore contrairement à d'autre combo elle coûte pas cher en mana, reste plus qu'a protéger la bête. 8
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