Lock NOTE : 6.2
Maralen des Chantematins  
Orbe bloquesprit  
Survolez les cartes avec votre souris pour accéder au texte
Commentaire de Morosophe :

Un petit lock en bleu/noir.
Avec Maralen, les joueurs ne peuvent plus piocher et perdent des pv; ils peuvent néanmoins chercher dans leur bibliothèque une carte par tour. Avec l'Orbe, les joueurs ne peuvent plus chercher dans leur bibliothèque, et continue à perdre des PV.
Voilà une jolie manière de bloquer une partie, non ?

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sygmund
metz, france
le 28/12/2008 16:10
A j oublier faut mettre un espoir englouti(ou+)dans ce deck....Ca evite de perdre trop de point de vie sachant quec pas le fort du Noir/Bleu d en gagner....pas tout a fait...
belga

Sorcier
le 26/02/2009 13:51
sceptre + ombre de doute pour mieu piocher, voilà, voilà cloneboy
HolyWizard
le 25/03/2009 3:17
pfff pour mieux piocher tes sur? tu dis ça parce qu'il y a marqué piochez une carte sur la carte? mais t'as oublié le concept de Maralen ON NE PIOCHE PAS,
et ppuis frenchement j'préfère largement Maralen toute seul en allant chercher Ombre de doute à tous les tour (et aussi pourquoi pas Clique Vendillion)

...
Mohicane
Rouen, France
le 21/06/2010 10:54
Bah nan ... c'est nul ... Locker les adversaires ok, mais ce locker en même temps ca vaut pas le coup. Le risque est trop grand.
anonyme
le 25/11/2012 13:06
Stase ...
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