COM
MTGA
Sans intérêt 11 decks "Top 8" jouent cette combo.
Plaine  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 06/01/2008, commentaire de evilsadic :

G.gargadon + restore balance a été refusée pour on ne sait trop quelle raison alors que c est fort et totalement jouable en plus d'être T2, du coup je la reposte avec un random land.

et pour ceux qui connaîtraient pas, il suffit de sacrifier tous ses permanents au gargadon un poil avant que la balance ne sorte de suspension, on attend la fin du monde, et ensuite on peut faire le mariole avec une 9/7 tandis que le(s) adversaire est à poil.

NdZeSword: Greater Gargadon + Restore Balance est maintenant correctement classé comme menace, et à l'époque avait été refusé pour cause de commentaire inexistant.

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hannappel
Belgique
le 07/01/2008 1:48
Je trouve aussi qu'elle mérite d'être dans la base.
zombie33

Légende
le 07/01/2008 9:57
C'était moi qui l'avait posté...
c'est sympa de la voir validée pour quelqu'un d'autre.
smaug
Nancy, Mulhouse
le 07/01/2008 10:17
les modo, faudrait vous enlever le mot "compétitif" de la bouche pour ne garder que le mot "jouable", ça serait bien je pense.

Cette combo mérite d'être ici, dommage qu'elle ait été refusée avant. 2 cartes pas chères, leseul inconvénient étant l'attente que l'équilibre perde tous ses marqueurs temps,mais il y a de quoi l'accélérer en bleu...

Voilà, c'était juste pour dire que je n'ai pas encore déserté la section combo de MV, j'ai bon espoir ^^
Happy Monkey

Légende
le 07/01/2008 10:32
smaug : greater/balance est un bon deck block qui va se servir des charme de fureur pour accélérer la sortie de la balance. Pas besoin de rajouter du bleu, déstabiliser la mana base pour affaiblir le deck ^^
D'autant plus que le charme de fureur est polyvalent[/card]

D'ici pas longtemps je listerai le mien : il s'en sort assez bien, meme si MGA reste balèze à gérer (il va trop vite)
smaug
Nancy, Mulhouse
le 07/01/2008 10:58
en effet ^^
ayant peu joué avec la suspension, j'avais oublié cette carte très utile :o

Si j'en crois Pyf, en plus c'est compétitif vu qu'il y a un deck archétype qui le joue (n'empêche que je hais ce mot là, surtout dans un site qui se veut "fun")
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 07/01/2008 12:01
en parlant de deck suspens, j en ai un qui tourne plutot bien depuis pas mal de temps.

url+http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?96801]pour ceux que ca interesse[/url]

ca peut meme faire des resultats en etendu grace a l effet de surprise (bon si y a des cantiques en face c est moins fort...)
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 07/01/2008 12:11
ConanLeBarbare
Elfe
le 07/01/2008 15:16
Bien pratique cette combo. Je met 7 car l'adversaire la voit bien venir, et peut donc préparer son coup lui aussi.
charlee
Je suis une moule

le 07/01/2008 23:55

Pardon de faire le relou, mais l'adversaire se retrouvera à poil seulement si on arrive à retirer le dernier marqueur du gargadon après celui de la balance et du fait de l'ordre de résolution de la pile, ce qui n'est pas du tout évident à faire.

Sauf erreur, au début de l'entretien se déclenche la capa de retrait de marqueur des cartes suspendues et seulement après le joueur actif à la main et peut jouer des sorts ou des capacités. La pile est donc :

retrait marqueur gargadon
retrait marqueur balance

puis il sacrifie tout ses permanents sacrifiables pour la capa du gargadon, la pile devient :

retrait marqueur gargadon
retrait marqueur balance
retrait marqueur gargadon
...
retrait marqueur gargadon

On résoud...
A moins que le gargadon ait pile poil le bon nombre de marqueurs, son dernier marqueur sera retiré avant le retrait du marqueur de la balance, le sort est alors joué, la pile est donc :

retrait marqueur gargadon
retrait marqueur balance
retrait marqueur gargadon
...
gargadon

On résoud, le dernier marqueur de la balance est retiré, le gargadon est donc en jeu lorsque la balance se résoud, il restera une créature à l'adversaire ou alors il ne restera aucune créature en jeu si l'adversaire n'en avait pas :'(

Sinon, on peut sacrifier le nombre de permanents en consequence pour retirer le dernier marqueur du gargadon après la résolution de la balance, mais toujours à moins d'avoir le bon nombre de permanents, l'adversaire ne sera pas à sec...

Par contre, avec charme de fureur ou poussière d'instants joués sur la balance (comme proposés dans le deck d'evilsadic), on peut le mettre à sec, sûr ^^
(ouais, sauf si c'est contré, bien sûr...)
Happy Monkey

Légende
le 08/01/2008 13:42
à ton entretien du mets les 2 capas en pile (gargadon en 1er bien sur ^^)
en réponse tu sacrifie le plus possible au gargadon mais en laissant 1 seul marqueur (qui sera retiré normalement) et pis voila

spa sorcier ^^
GoodMan
Quebec, Canada
le 08/01/2008 18:47
mouais bon, etant donner que ladversaire va voir ca venir au moins 3 tour a lavance il peut tres bien se preparer en consequence et un simple counter ou destroy peux gacher cette combo mais bon quand meme 6.5/10
anonyme
le 09/01/2008 15:20
Citation :
à ton entretien du mets les 2 capas en pile (gargadon en 1er bien sur ^^)
en réponse tu sacrifie le plus possible au gargadon mais en laissant 1 seul marqueur (qui sera retiré normalement) et pis voila

spa sorcier ^^


vi, c'est ce que je disais :

Citation :

Sinon, on peut sacrifier le nombre de permanents en consequence pour retirer le dernier marqueur du gargadon après la résolution de la balance, mais toujours à moins d'avoir le bon nombre de permanents, l'adversaire ne sera pas à sec...


Je dénonce juste le fait que contrairement à ce qui est annoncé dans la description de la combo, il n'y a pas de raison que l'adversaire soit à sec. On a juste une 9/7 de plus que lui en jeu, ce qui est très fort mais pas toujours ultime selon ce qu'il restera en face.

charlee @ work
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 09/01/2008 21:05
ben si y a plus de lands en face il va avoir du mal a gerer quand meme ^^
magma
Légende
le 12/01/2008 21:52
si l autre joue bleu t es mal non? 1 contre et tu pleures
JoieY
Ixelles, Belgique
le 13/01/2008 17:33
Comme absolument toutes les combo, si l'adversaire te la contre, elle ne marche pas...

Je ne vois pas pourquoi on critique tant cette combo. Il y avait plus ou mins le même principe dans certains jeux Psychatog en T2, où on jouait le Upheaval en se gardant trois mana en réserve pour rejouer le psychatog et le fournir avec sa main et le cimetière bien rempli... C'est un peu le même principe, ça fonctionne, c'est assez risqué, mais pourquoi ne pas intégrer la balance dans le jeu, si ça permet une chouette interaction.
Vorphalack

Légende
le 04/02/2008 17:39
c'est pas une combo, on ne fait qu'utiliser les effets des cartes à bon escient
Firelight54
Montlouis sur Loire, France
le 12/03/2008 17:13
On pose une petite ile et une desinvocation.

Bon allez je retourne me coucher !
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