COM
MTGA
Infinie (Win) 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
Marais  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Créature
N'importe quelle créature.
1 dans le cimetière
Combo proposée le 30/12/2001, commentaire de :

NdZeSword: Il suffit d'une autre créature au cimetière, et la boucle est alors la suivante. On suppose au départ que les 3 permanents de la combo sont sur le champ de bataille:

1. Engager l'Hermit et les 4 jetons pour avoir 5 manas.
2. Activer la capacité du Nightmare en sacrifiant l'Hermit pour réanimer l'autre créature.
3. Rejouer le Nightmare (reste 2 manas).
4. Engager la créature fraîchement réanimée pour obtenir un mana (reste 3 manas).
5. Sacrifier la créature fraîchement réanimée pour réanimer l'Hermit.
6. Rejouer le Nightmare. Retour en 1.

On a donc jetons infinis (tous engagés). Si l'autre créature crée aussi un ou plusieurs jetons, on a mana infini tout de suite (sinon, mana infini au tour d'après). Si l'autre créature a une capacité d'arrivée ou de quitter le jeu sympa, on l'a également à l'infini bien sûr.