Combo proposée le 14/10/2007, commentaire de
Nof9 :
Cette combo n'est pas compétitive mais produit un effet amusant : combinez ces trois cartes avec n'importe quel Arpenteur.
Mycosynth Lattice transforme l'Arpenteur en Arpenteur Artefact. March of the Machines en Arpenteur Créature-Artefact.
Experiment Kraj peut alors mettre un marqueur +1/+1 sur l'Arpenteur. Experiment Kraj gagne du même coup toutes les capacités activées de l'Arpenteur.
Or l'utilisation des capacités activés une seule fois par tour est une règle liée aux Arpenteurs, pas à leurs capacités (règle 212.9f). Un permanent non-arpenteur peut les utiliser à volonté.
La loyauté est une caractéristique propre aux Arpenteurs. Mais les marqueurs loyauté peuvent se trouver sur n'importe quel permanent.
Résultat : on peut charger Experiment Kraj d'un bon million de marqueurs loyauté en utilisant un million de fois la première capacité d'un arpenteur, puis les décharger dans l'une des deux autres capacités. :3
NdZeSword: Cela fonctionnait un temps, mais malheureusement les
règles sur les capacités de loyauté stipulent maintenant que cela fonctionne pour tous les permanents, pas que pour les arpenteurs. Donc tu ne pourras activer qu'une seule capacité de loyauté de type +X avec ton Experiment Kraj. De plus, de toute façon March + Mycosynth Lattice te donne déjà l'avantage puisque tu rases les terrains avec une 4/4 et une 6/6 de ton côté, donc le Kraj est un peu overkill.
L'ancien texte de règles qui n'avait la restriction que pour les arpenteurs :
212.9f Each planeswalker has a number of activated abilities. A player may play an activated ability of a planeswalker only during a main phase of his or her turn, when he or she has priority and the stack is empty, and only if none of its activated abilities have been played that turn. The cost to play an activated ability of a planeswalker is to put on or remove from that planeswalker a certain number of loyalty counters, as shown by the loyalty symbol in the ability's cost. An ability with a negative loyalty cost can't be played unless the planeswalker has at least that many loyalty counters on it.
Le texte de règles à jour qui a la restriction pour tous les permanents :
Each planeswalker has a number of loyalty abilities, which are activated abilities with loyalty symbols in their costs. Loyalty abilities follow special rules: A player may activate a loyalty ability
of a permanent they control any time they have priority and the stack is empty during a main phase of their turn, but only if none of that permanent's loyalty abilities have been activated that turn. See rule
606, "Loyalty Abilities."