COM
MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 10/10/2007, commentaire de The461 :

Bonjour a tous,

Voila une combo qui vous permettra au choix de créer tokens infinis, mana infini ou déluge infini.
Pour ce faire il vous faut en jeu l'Hostilité et le Thermopode (peut être remplacé par un Autel phyrexian), en main la Pulsation de la forge, et le plus important : moins de points de vie que votre adversaire. (En principe cela ne doit pas poser de problèmes).
Vous jouerez alors la Pulsation de la forge sur l'adversaire. Les dégâts seront donc prévenus par l'Hostilité, et vous mettrez 4 tokens en jeu. Comme votre adversaire est sensé avoir plus de points de vie que vous, vous renverrez la pulsation en main. Ensuite, vous sacrifierez 3 jetons sur les 4 que vous avez pour ajouter %R%R%R à votre réserve, et rejouer la pulsation. Comme les points de vie de votre adversaire ne descendent pas, vous pourrez alors recommencer à l'infini. Il vous restera alors à choisir un manière de l'achever :
-Attaquer avec X tokens
-Faire un gros déluge
-Sacrifier vos tokens pour faire mana infini
-Pandémonium

Cette combo vaut sûrement cher à jouer, mais vu qu'elle est mono rouge, elle peut être jouée plus facilement avec des accélérateurs de terrain !

NdGlacius : un peu cher, mais principe original.

haut de page - Discussion : page 1 | 2

DarkEradicator
Geneve
le 10/10/2007 20:15
Wow c'est vrai que c'est cher mais c'est vraiment cool :P. Mana infini en monorouge ( 3 cartes rouges , pas d'artefacts ) c'est pas très commun.
Même si c'est cher je trouve que ça en vaut la peine : Bravo !
DarkEradicator
Geneve
le 10/10/2007 20:15
Rien que hostilité + pulsation c'est deja bien a mon gout... 4 3/1 haste par tour pour 3 mana :)
The461
Paris, France

Légende
le 12/10/2007 16:14
:)
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 20/10/2007 22:58
Marrant, en effet.
Pulsation + Hostilité n'est pas suffisant, puisque tu veux pas attaquer avec trop peu de jetons pour faire passer l'adversaire en dessous de toi sans l'achever.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 21/10/2007 12:38
lol.

en meme temps si tu as les 6 manas pour jouer l hostilite, tu peux les utiliser pour mettre 8 tokens et donc bourrer avec 30 de patate d un seul coup, ca m a l air pas mal ^^
magicvillois
Gobelin
le 21/10/2007 14:44
Sa pete parce que c'est que du rouge alors quand même !
The461
Paris, France

Légende
le 21/10/2007 16:18
puit c'est T1.x
anonyme
le 30/10/2007 11:48
joli une combo peu etre interessante mais seulement en casual
Turog
le 24/11/2007 11:21
simpa jm bien
je l'avais pas vu celle la je vasi essayer^^
moiggg
Lausanne, Suisse
le 18/12/2007 8:11
ouai c pire cool
mai je trouve comme un peu cher pour mono rouge
8/10
anonyme
le 26/12/2007 19:04
perso sa arrache mais vu que je possede 4 hostilité et 3 puls pk ice berg sa craint donc sa se caze déja facile dans un dec de mais jai un truc a dire petit remarque on peut bouré dedans avec quarante miliard de jeton tan que lhostilité es la on es mal... donc il faut la défoncé avec quelque chose sauf que pulsation de la forge sa chop que les adversaire donc il manque un tit bout de combotage se que je trouve dommage et catre carte dont une qui coute 6 je trouve sa lourd lourd lourd lourd hostilité fo pas la joué comme sa fo la joué avec chaufeurs incandescent elle meurt tout seule end of tourn et puis après tu bour dedans avec 1 miliaard de jeton ... lol je trouvais sa bo mais snif mon reve es cassé/// mdr mais bien trouvé 7 pk sétait courageux...
anonyme
le 30/12/2007 16:44
Je pense que tu te méprends sur Hostilité. La carte ne prévient les dégâts des sorts que tu contrôles, pas des permanents, pas des créatures.

Et donc, la combo fonctionne effectivement, mais je trouve déjà que la combinaison entre hostilité et pulsation de la Forge est pas dégueu. Ca pourrait peut être même s'intégrer dans un deck mono-rouge, même si apparemment, ce n'est pas un archétype dominant actuellement...
The461
Paris, France

Légende
le 03/01/2008 10:22
anonyme, jaimerait bien savoire quand est parru la combo sur magic corp, car moi je croit que c'est plut^to l'inverse !
M'enfin

le 03/01/2008 21:01
combo bien marrante j'aprècie beuacoup mias c'est vrai que l'hostilité et la pulsation sont marranets a elle seule, maisavec le thermopode la sa devient carrément plus marrant
The461
Paris, France

Légende
le 11/01/2008 13:17
T'adore le mot "marrant" toi ^^
baldagadou
Béziers, France
le 15/01/2008 11:16
Chèr

mais avec des gobs et le sort permettant de rajouter X mana pour X gobs (me souvien plus du nom) sa devrait le faire pour invoquer le necessaire

il faut prier pour ne pas avoir en face un contresort ou un truc du genre "Boucher sans visage"
The461
Paris, France

Légende
le 15/01/2008 18:16
Parfaitement
Fraf
Grand prêtre autoproclamé

le 05/03/2008 21:13
Jouabilité : Mmm, trois cartes, et à cinq mana, disons 2-3/5, mais bon, avec Chant Bouillonnant, et ce genred e choses, ça doit passer.
Puissance : ah bah là, 5/5, forcément...

Du coup, bah, 8/10.

En plus, c'est étendu (à ce propos, pas d'autel d'Ashnod, ça te ferait passer en 1.5).

Craint Contresort? Bah, oui, comme toutes les combos, nan?

Dans un deck approprié, je pense même que ça peut être une vrai tuerie...

J'adoooOOOOOre!
GobChambon
le 14/04/2008 0:18
dites, hostilité + pandémonium seuls... ça marche ou pas?
je m'explique :
-pandémonium en jeu
-on joue hostilité.
-hostilité est un sort. quand elle arrive en jeu, on met 6 dégats avec pandémonium mais hostilité prévient ces dégats et met 6 token 3/1 qui eux ne sont pas des sorts et donc les blessures ne sont pas prévenues. ainsi on inflige 6x3 = 18 dommages
en plus hostilité a la célérité ainsi que les 6 token, on bourre avec 7 créatures je donne pas cher de l'adversaire.
apres je ne sais pas si on peut considérer que quand hostilité arrive en jeu on peut toujours comme un sort.
anonyme
le 03/07/2008 8:20
bim! les dents!!!!!!!!
haut de page - Discussion : page 1 | 2