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Menace
1 en main
1 en main
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Combo proposée le 25/05/2006, commentaire de :

Pardon, mais cette combo n'en est pas véritablement une. En vérité je l'ai mise car ça s'avère extrêmement costaud dans un jeu réanimation noir/rouge (ou mono noir doté de bilands et de Fondrière sanguinolente si vous n'aimez pas le rouge en réanimation), tout en étant très léger (trois cartes seulement à rajouter dont une est très utile dans tous les cas, à savoir La Colère, même si elle impose les bilands) je m'explique :

- Votre adversaire n'a pas de créatures dotées du vol (sans quoi il retardera sa mort d'un tour, voire plus s'il est extrêmement tenace).

- Vous disposez d'au moins trois manas de manière à en avoir un noir de libre ce tour-ci et deux rouge au suivant à l'aide d'au moins une montagne (tout dépend de vos terrains en fait, mais avec un budget digne d'un jeu réanimation, c'est de la rigolade...).

- Vous sortez un Enterré vivant (indispensable à tout jeu réanimation qui se respecte), et mettez les trois cartes du combo dans votre cimetière. Notez l'effet produit par La Colère lorsque vous disposez d'une montagne (bilands, encore une fois, c'est fort pratique) : touts vos thons ont la célérité.

- Vous réanimez au tour suivant Ailelame le Ressuscité, lequel vous permet de réanimer en bonus le Dragon Tyran. Bonne nouvelle, ils ont tous les deux la célérité grâce à La Colère et à votre biland.

- Vous attaquez, sans omettre d'utiliser les capacités secondaire d'Ailelame et du Dragon Tyran qui font, je vous le rappelle, que, grâce à la double initiative pour chaque +1/+0 ou +1/+1 que gagne votre nouveau copain (le dragon Tyran) il inflige deux de plus à l'adversaire.

- Faites les comptes : ça fait très mal.

Note : Pour peu que la partie dure longtemps, ou que l'on ait pu jouer Messe noire (honte aux concernés) et autres boosts de mana pour sortir ce coup rapidement, il est possible de rendre le dragon Tyran suffisamment puissant pour déchiqueter à peu près n'importe quoi sans difficultés excessives.

- Contestations possibles :
¤ En cas de non achèvement de l'adversaire, on ne peut pas recommencer au prochain tour car le Dragon Tyran crève lamentablement. Cependant, un bon matheux se débrouillera pour mettre en jeu ses thons au moment propice, à savoir celui qui laissera le champ libre à un Ailelame pour achever l'adversaire au prochain tour en utilisant tout son mana pour le booster.
¤ Nécessité du mana rouge. Et ben ué je sais, mais noir/rouge c'est toujours plus classe que noir seul ! Et puis les petits malins jetteront un œil sur les nouvelles cartes de l'extension Discorde : je cite Rakdos le Contaminateur le bourrin, Avatar de la discorde, des défausseurs de thons costauds et pas trop chers, entre autres trucs sympas...
¤ Je crois que ce n'est pas la peine de le préciser, mais comme dans tout cas de réanimation ou presque, ce coup est très sensible aux casses bébètes, et évidemment aux counterspells, mais franchement on peut le sentir venir et poser cette bonne vielle Akroma, ange de la colère dans le premier cas, et simplement se mordre les doigts dans le second...

NdZeSword: Donc en fait c'est une version possible de:
1. Mise au cimetière depuis la bibliothèque: Entomb, Buried Alive...
2. Sort de réanimation: Reanimate, Animate Dead, Exhume...
3. Gros thon.
Cf. par exemple Buried Alive + Reanimate.
PS: Plutôt que d'aller chercher Bladewing et un ami dragon, on peut aller chercher carrément 2 Bladewing pour avoir la boucle infinie double Bladewing.

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DarthlordKratos
le 25/05/2006 17:15
Par contre, elle est un peu longue ton explication. 10/10 Quand même
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