COM
MTGA
Synergie 10 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 26/01/2006, commentaire de Arthur3 :

Comment sauver toutes nos créatures d'une Colère de Dieu ou d'un Pyroclasme ? Jouez Ghostway et récupérez la avec le Témoin (interactions avec d'autres créatures comme Hiérarche loxodon, Shamane viridiane...).
New astral xD

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Effet qui permet d'exiler puis renvoyer sur le champ de bataille une créature (ou plus généralement un permanent), communément appelé "blink" en référence à Momentary Blink:
a. Différents types de permanents: Synod Sanctum, %w Ghostly Flicker, Flicker, Felidar Guardian, Flickerwisp, Glimmerpoint Stag, %w%u Oath of Teferi, Venser, the Sojourner, Brago, King Eternal, %w%u%b Aminatou, the Fateshifter
b. Uniquement créature, jouable quand on veut: Cold Storage, Voyager Staff, %w Acrobatic Maneuver, Astral Slide, Cloudshift, Eerie Interlude, Flickerform, Ghostway, Liberate, Long Road Home, Otherworldly Journey, Parallax Wave, Angel of Condemnation, Eldrazi Displacer, Planar Guide, Restoration Angel, %u Displace, Essence Flux, Illusionist's Stratagem, Siren's Ruse, Deadeye Navigator, Nephalia Smuggler, %w%u Turn to Mist, Vanish into Memory, Mistmeadow Witch, %g%w%u Roon of the Hidden Realm
c. Uniquement créature, jouable uniquement à un certain moment: Conjurer's Closet, Safe Haven, %w Galepowder Mage, Wispweaver Angel, %u Voidwalk, %w%b Kaya, Ghost Assassin
+
2. Créature (ou permanent) qui a des effets bénéfiques quand il est exilé puis revient sur le champ de bataille.
a. Une créature avec un gros coût de mue (il suffira de payer %3 puis de la blinker pour la faire revenir face visible sans avoir à payer son coût de mue donc): Krosan Colossus, Krosan Cloudscraper, Exalted Angel, Akroma, Angel of Fury...
b. Créature (ou permanent) avec un effet d'arrivée (ou de départ) du champ de bataille: Solemn Simulacrum, Blade Splicer, Wall of Omens, Venser, Shaper Savant, Priest of the Blood Rite, Avalanche Riders, Flametongue Kavu, Deranged Hermit, Eternal Witness, Viridian Shaman, Wall of Blossoms, Kitchen Finks, Loxodon Hierarch...
=> également Shriekmaw, Mulldrifter (et autres créatures avec capacité "evoke"), Chittering Rats, Mystic Snake... mais seulement combinés avec des "blinks" jouables quand on veut.
c. N'importe quel arpenteur avec une capacité intéressante (on pourra alors blinker l'arpenteur pour la faire plusieurs fois).

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kataki
le 18/03/2006 20:50
alé vous arreté de vous chamaillé
leguen
france
le 21/03/2006 15:18
c'est un combo ça
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 23/03/2006 13:48
Oui, ca produit une effet de récursion. Avec un autre témoin, on peut meme récupérer une carte à chaque boucle. Mais c'est vrai que c'est mieux en astral slide...
Drazel
Vincennes, France
Gobelin
le 24/03/2006 10:18
bah c'est quand meme a la base d'un deck etendu ... donc c'est pas trop mal.

Vous attendez quoi d'une combo ?
toutes les combos ne font pas gagner la partie sur place
anonyme
le 25/03/2006 19:14
MAIS C4EST BIDON JE VOI PAS L4EFFICASITé
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 26/03/2006 0:19
apprends à te servir d'un clavier, achete toi un cerveau et reviens poster apres, ok ?
ssx999
geneve, suisse

Elfe
le 27/03/2006 14:36
c'est pas franchement une combo (bien que pas vraiment spécialiste dans la matière je dois dire) mais j'aime bien ça peut dépanner : 5/10
LenweFelagund
Lyon, je suis Jean-Alexis


DEMON
le 01/04/2006 22:10
Si, c'est une combo.
cf plus haut.
anonyme
le 02/04/2006 16:21
ça sert à rien
Serious
Challans, france
le 02/04/2006 19:09
c'est pas vraiment une combo, juste 2 effets complementaires :D
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 06/04/2006 15:38
Et qu'est-ce que c'est, une combo, à part des effets complémentaires ?
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 22/04/2006 14:42
Elle n'est pas interdite en étendu. Les voyants sont au rouge uniquement parce qu'elle a été postée avant la sortie de Guildpact.
BERZERKER
le 12/05/2006 18:34
Bof bof,pas terrible!
Surtout si l'autre a des misérables loqueteux ou des reductions de la conssession.
anonyme
le 20/05/2006 21:59
franchement L GERE ta combo c 1 bonne defense si c joué en side contre 1 blast ou 1 mono noir contol
anonyme
le 21/05/2006 10:40
Bon je m'amuse à me promener de combos en combos et je réalise que certaines combos sont juste stupides. Bon regardant ce combo. On a pas besoin du témoin éternel pour contrer la colère de dieu. Tout ce qu'elle fait c'est te retourner une fois n'importe qu'elle carte de ton cimetière dans tes mains. OÙ EST LA COMBO LÀ-DEDANS !!!! C'est comme "pourquoi ne pas mettre un témoin éternel et retourner un autre témoin éternel dans mes mains !!!!!!!!"
C'est triste de voir que les gens ne comprennent pas le concept d'un combo ..!
Pesteux
Darkam-City, Terre de Fangh

Horreur
le 23/05/2006 13:43
Ouais, surtout certains anonymes !

Je t'explique encore une fois, espèce de boulet, le concept de cette combo :
Tu joues le Témoin d'abord.
APRES, tu joues Voie fantôme.
à la fin du tour, Témoin revient et récupère Voie fantôme.

Donc, la combo, c'est que A CHAQUE FOIS que tu joues ta Voie fantôme, tu la récupères à la fin du tour.
arkhaschan
TOURS, France
Légende
le 26/05/2006 20:24
je ne comprend pas^^
anonyme
le 05/06/2006 14:34
Tres tres bien comme "combo".

PS:y a un deck sur magiccoporation qui a été fait à partir de ça (best deck du mois de mai "babar strikes back") dans lequel
on trouve que des créas qui font un effet lorsqu'elles arrivent en jeu (points de vie,pete artefatct,pete enchant,cherche terrain...) mais je vous laisse aller voir.
langeleau
le 06/06/2006 20:53
C'est une très bonne combo, qui permet de sauver ses créatures d'une colère qui aura été éventuellement jouée par le joueur lui même, pour 4 , tu tue toutes les créatures de l'autre et sauve les tienne, et à la fin, tu reprends ta voie fantôme, et par la suite, si tu as besoin d'une colère, tu peux rejouer la voie fantôme et reprendre la colère quand la créa revient en jeu.
anonyme
le 11/06/2006 12:18
génial 9/10
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