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MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille
1 en main
1 en main
Terrain-artefact
N'importe quel terrain-artefact.
3 sur le champ de bataille
Combo proposée le 27/05/2005, commentaire de Arthur3 :

Couli :)
Il faut au moins deux terrains artefacts pour que la combo marche.
On met la Jumelance en empreinte sur le Sceptre. Après ça, on joue Revirement en choisissant de détapper les artos. On va le copier avec la Jumelance. On a donc détapper nos artos et on a encore le Revirement dans la pile. C'est reparti pour un tour ...
Avec 2 terrains artefacts ça fait sorts infinis.
Avec au moins 3 terrains artefacts ça fait sorts infinis et mana infini.

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anonyme
le 06/09/2006 2:21
ou plutot stase
anonyme
le 26/11/2006 4:36
le truc ke zavez pa compri c kon sen ba les couille davoir des terrain artefact ou pa paskon degage les artefact pa les terrain donc il suffi dun dynamo tran ou dun monolite sinistre et le tour est jouer
je trouve ke le septre est une tro puissante carte en elle meme pour aprecier les combo kon trouve avec mai bon c kan meme bien trouver l idée de jumelance ...
rituel
le 25/08/2007 21:16
sympas en jeu stase!
HipHopFrenzy
Montréal, Québec
le 29/03/2010 14:20
messemble que revirement détape les land aussi... alors pas besoin d'artifact land pour les détaper .. ?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 15/06/2016 2:54
Le truc c'est que le revirement te demande de choisir entre dégager les terrains ou dégager les artefacts. Si tu choisis de dégager les terrains, alors le Sceptre restera engagé, et donc la boucle n'est plus possible. Il faut donc choisir les artefacts à chaque fois, donc avoir un moyen d'avoir au minimum 2 manas dispos avec les artefacts à sa disposition pour continuer la boucle. Les terrains artefacts sont un moyen d'obtenir cela à peu de frais, mais bien sûr comme dit précédemment, Dynamo Thran ou Monolithe sinistre font l'affaire également.
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