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Synergie
Éveil  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 20/05/2005, commentaire de elviking :

Je suis déjà étonné que cette combo ne soit pas dans la base enfin bon...

Alors c'est tout simple comme on contrôle les deux permanents on peut choisir l'ordre de résolution dans la pile.
Pendant son tour on choisit de résoudre d'abord l'effet des sables puis celui de l'éveil donc tout se dégage.
Pendant le tour de l'adversaire on choisit de résoudre d'abord l'éveil on dégage tout puis les sables tout se ré-engage.

Donc l'adversaire et totalement locké pendant son tour ; reste à gérer pendant le vôtre car tous ses permanents sont dégagés mais des éphémères ça doit se gérer facilement avec ce genre de jeu.

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kerity
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Légende
le 20/05/2005 10:53
tient un truc que je connaissais pas avec eveil!!!
anonyme
le 21/05/2005 12:31
beuh,c'est incompréhensible!
quelqu'un peut m'expliquer?????
j'comprend pas!!!!
vite écrivez moi merde!!!
romaing
Herblay, France
le 21/05/2005 18:21
franchement pas mal bien trouvé un nouveau truc que je comboterais ds elfe un jour peut etre...
c'est supra fun en tt cas;)

elviking
montpellier, France
le 21/05/2005 19:48
pour l'anonyme
pendant ton entretien tu mets resouds d'abord l'effet des sables donc tu degages tes permanents engages et tu engages les autres puis tu resouds l'effet de l'eveil donc tu degage tous tes permanents
pendant l'entretien de l'adversaire tu resouds d'abord l'effet de l'eveil donc tu degages tous tes permanents et les siens puis tu fait l'effet des sables de engages tous ses permanents (puisqu'ils sont tous degagés)
donc tu as toujours tes permanent degages et lui a ses permanents engages pendant son tour il ne rest plus qu'a gerer les ephemeres et pis c'est tout
ragnarork63
le 22/05/2005 1:27
mmm nan ca marche po, quand c'est le tour de l'adversair, c'est lui qui choisit, pas toi.
elviking
montpellier, France
le 22/05/2005 10:18
si si ca marche car c'est toi ki controle les deux permanents donc distribue l'ordre des effets dans la pile
Derdo
alcohol, sex, and drug
le 23/05/2005 9:54
je trouve ça énorme, très bonne combo....
ragnarork63
le 23/05/2005 12:08
moi je dis que ca marche pas
bbr89
joigny, france
le 23/05/2005 17:37
c'est trop cher
elviking
montpellier, France
le 23/05/2005 17:40
et moi je te dis ke sa marche
ragnarork63
le 24/05/2005 15:44
et bas pas moi alors voila.
elviking
montpellier, France
le 25/05/2005 8:47
on va aller loin avec des arguments comme ca...
enfin bon puique ca marche... ^^

mais si tu peux me prouver que sa marche pas alors je m'incline (et je ne jouerait cette combo qu'avec des pinpins ^^)

perso il me semble que comme c'est toi qui controle les deux permanents c'est toi qui distribue leurs effet dans la pile mais ces regles sont quand meme assez compliquées donc je me trompe peut etre... peut etre

enfin en attendant cette combo marche (jusqu'au prochain message de ce cher ragnarork63) et elle est bien fun

ps ceux qui foutent des notes de merde genre patron ou MYG si ils pouvaient s'expliquer ca serait bien. Je me fous de savoir que mes combos ne soit pas appreciées mais qu'on m'explique pourquoi ou est le probleme comme le fait ragnrarok
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 27/05/2005 22:24
Subaru, il vote 3 fois :) ?
louis
le 28/05/2005 8:43
si tu veux gerer l'aversaire penant ton tour il y a papy dosan, l'homme qui fait chier mono bleu(quand il passe).
en gros il est facile de grossir ce combo
10/10
vinithebrute
Dole, France
le 01/06/2005 9:38
Il suffit d'aller voir là :

http://www.magic-ville.com/fr/regles/reglesoff.php?410

La règle 410.3 explique que le joueur qui contrôle les 2 permanents choisi l'ordre dans lequel les capacités déclenchées vont sur la pile. Cette combo marche très bien
anonyme
le 10/06/2005 20:51
No comment!
anonyme
le 13/06/2005 19:01
bah c super
benoitb
Villefontaine, France
le 20/06/2005 10:43
exellent!!!
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